Regras de Esportes Virtuais

1. Futebol Virtual

1.1 Como jogar

Os Modos de Futebol Virtual oferecem uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 em futebol virtual. Competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma temporada. No momento, existem cinco modos diferentes de Futebol Virtual:

Modo Liga de Futebol Virtual (VFLM)

Copa do Mundo de Futebol Virtual (VFWC)

Copa das Nações de Futebol Virtual (VFNC)

Copa Asiática de Futebol Virtual (VFAS)

Copa dos Campeões de Futebol Virtual (VFCC) Estrutura do Jogo

RTP:
O RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Futebol Virtual, é de 90%. Este é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o pagamento esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de testes certificadas e oficiais.

Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

  • 16 Times
  • Partidas em casa e fora
  • 30 dias de jogo
  • 8 partidas simultâneas por dia de jogo
  • 240 partidas por temporada

Copa do Mundo de Futebol Virtual VFWC:

Fase de Grupos

  • 32 Times (8 grupos de 4 times por grupo)
  • 12 dias de jogo (3 dias de jogo de 4 partes por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por parte do dia de jogo
  • 48 partidas na fase de grupos

Fase Eliminatória

  • 16 Times
  • 5 rodadas (Oitavas [1..4]; Oitavas [5...8]; Quartas de Final; Semifinais; Final e 3º Lugar)
  • 4 partidas simultâneas (Oitavas [1..4]; Oitavas [5...8]; Quartas de Final)
  • 2 partidas simultâneas (Semifinais; Final e 3º Lugar)
  • 16 partidas na fase eliminatória

Copa Euro de Futebol Virtual VFEC, Copa Asiática de Futebol Virtual VFNC, Copa das Nações de Futebol Virtual VFNC:

Fase de Grupos

  • 24 Times (6 grupos de 4 times por grupo)
  • 9 dias de jogo (3 dias de jogo de 3 partes por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por parte do dia de jogo
  • 32 partidas na fase de grupos

Fase Eliminatória

  • 16 Times
  • 5 rodadas (Oitavas [1..4]; Oitavas [5...8]; Quartas de Final; Semifinais; Final e 3º Lugar)
  • 4 partidas simultâneas (Oitavas [1..4]; Oitavas [5...8]; Quartas de Final)
  • 2 partidas simultâneas (Semifinais; Final e 3º Lugar)
  • 16 partidas na fase eliminatória

Copa dos Campeões de Futebol Virtual VFCC:

Fase de Grupos

  • 32 Times (8 grupos de 4 times por grupo)
  • 24 dias de jogo (6 dias de jogo de 4 partes por dia de jogo)
  • 4 partidas simultâneas por parte do dia de jogo
  • 96 partidas na fase de grupos

Fase Eliminatória

  • 16 Times
  • 9 rodadas (Oitavas_Leg 1[1..4]; Oitavas_Leg 1[5...8]; Oitavas_Leg 2[1..4]; Oitavas_Leg 2[5...8]; Quartas_Leg 1; Quartas_Leg 2; Semifinais Leg 1; Semifinais Leg 2; Final e 3º Lugar)
  • 4 partidas simultâneas (Oitavas_Leg 1[1..4]; Oitavas_Leg 1[5...8]; Oitavas_Leg 2[1..4]; Oitavas_Leg 2[5...8])
  • 2 partidas simultâneas (Semifinais Leg 1; Semifinais Leg 2; Final e 3º Lugar)
  • 30 partidas na fase eliminatória

1.2 Informações do Jogo

Informações do Modo Temporada

Cada modo de Futebol Virtual é fornecido como uma versão online para atender aos requisitos de tempo dos diferentes grupos-alvo.

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

Online

  • 01:00 minuto de pré-temporada
  • Ciclo de dia de jogo; 30 dias de jogo de 03:40 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de pós-temporada
  • 112 minutos por temporada

Copa do Mundo de Futebol Virtual VFWC:

Online

  • 01:00 minuto de pré-copa
  • Ciclo da fase de grupos; 12 dias de jogo de 03:40 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de transição da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Ciclo da fase eliminatória; 5 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de pós-copa
  • 66:10 minutos por torneio de copa

Copa Euro de Futebol Virtual VFEC, Copa Asiática de Futebol Virtual VFNC, Copa das Nações de Futebol Virtual VFNC:

Online

  • 01:00 minuto de pré-copa
  • Ciclo da fase de grupos; 9 dias de jogo de 03:40 minutos por dia de jogo 01:00 minuto de transição da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Ciclo da fase eliminatória; 5 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de pós-copa
  • 55:10 minutos por torneio

Copa dos Campeões de Futebol Virtual VFCC:

Online

  • 01:00 minuto de pré-copa
  • Ciclo da fase de grupos; 24 dias de jogo de 03:40 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de transição da fase de grupos para a fase eliminatória
  • Ciclo da fase eliminatória; 9 rodadas de 03:50 minutos por dia de jogo
  • 01:00 minuto de pós-copa
  • 125:50 minutos por torneio de copa

Informações da Partida

Em geral, todos os modos de Futebol Virtual compartilham os mesmos horários de dias de jogo. A única diferença está nos horários das fases eliminatórias para os modos de copa (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS e VFCC), pois podem incluir prorrogação e disputas de pênaltis.

Modo Liga de Futebol Virtual VFLM:

Online

  • 01:00 minuto de ciclo de apostas
  • 02:20 ciclo de partida
  • 00:20 minuto de ciclo de resultado
  • 03:40 minutos por dia de jogo

VFEC, VFNC, VFWC, VFAS e VFCC:

Online

Fase de Grupos:

  • 01:00 minuto de ciclo de apostas (incluindo 00:10 minuto de parada de aposta)
  • 02:20 ciclo de partida
  • 00:20 minuto de ciclo de resultado
  • 03:40 minutos por dia de jogo

Fase Eliminatória:

  • 01:00 minuto de ciclo de apostas (incluindo 00:10 minuto de parada de aposta)
  • 02:30 ciclo de partida
  • 00:20 minuto de ciclo de resultado
  • 03:50 minutos por rodada de copa

1.3 Apostas

Apostar em uma partida é permitido até 10 segundos antes do início. As apostas à vista serão fechadas durante a execução de qualquer partida. Uma vez que um mercado é decidido, ele será limpo e removido do feed. Os mercados de apostas para dias de jogo futuros do torneio atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro é selecionado na barra na parte inferior do iframe, as partidas relacionadas a esse dia, juntamente com as odds, serão exibidas na seção de odds inferior. As seguintes opções de apostas relacionadas à partida estão disponíveis:
 
1.3 Apostas

Modo Liga - Apostas à Vista
Modo Liga - Apostas à Vista

Detalhes do Handicap Asiático:

As apostas no handicap asiático aplicam um handicap ao favorito e reduzem o número possível de resultados de três (nas apostas tradicionais 1X2) para dois, eliminando o resultado de empate. O handicap, que pode ser um número inteiro, meio número ou uma combinação desses, tenta equilibrar o mercado. No caso de um número inteiro ser usado para o handicap, o placar final ajustado ao handicap pode resultar

em um empate, onde todos os apostadores têm suas apostas originais devolvidas, pois não há vencedor, enquanto os handicaps de quarto (¼) dividem a aposta entre os dois intervalos de ½ mais próximos, onde o apostador pode ganhar e empatar (ganhar ½ da aposta) ou perder e empatar (perder ½ da aposta). A aposta é automaticamente dividida igualmente e colocada como 2 apostas separadas.

Consulte os seguintes exemplos sobre a liquidação de apostas:

Detalhes do Handicap Asiático:

1.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como streams de vídeo ao vivo através de um player de mídia integrado no seu navegador. Você pode alternar livremente entre os quatro jogos disponíveis ou, alternativamente, seguir apenas a sua partida favorita. As simulações das partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores de números aleatórios independentes. Simultaneamente, os parâmetros de desempenho dos jogadores são baseados em jogadores de futebol profissionais (por exemplo, em termos de número de gols, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas, etc.).

2. Liga de Basquete Virtual

2.1 Como jogar

A VBL oferece uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 em basquete virtual. A liga consiste em 16 times e as temporadas acontecem continuamente. Cada temporada compreende 30 dias de jogo (partidas em casa e fora). As apostas podem ser feitas a qualquer momento – mesmo dentro de uma temporada.

O Basquete Virtual é fornecido como uma versão online para atender aos requisitos de tempo dos diferentes grupos-alvo. As diferenças nos horários serão explicadas nos capítulos seguintes.

RTP:
O RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Basquete Virtual, é de 89,5%. Este é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o pagamento esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de testes certificadas e oficiais.

2.2 Informações do Jogo

Detalhes da Temporada

Uma temporada dura 106:30 minutos no total, separada em um período de 'Pré-Liga', um 'Ciclo de Dia de Jogo' e um período de 'Pós-Liga'. O período 'Pré-Liga' ocorre antes do início de uma temporada e dura 60 segundos.

Todos os dias de jogo são resumidos como o período 'Ciclo de Dia de Jogo' com uma duração total de 105:00 minutos. No final de cada temporada, há um período de 30 segundos de 'Pós-Temporada'.

Detalhes da Partida

A estrutura geral da partida é a mesma para ambas as versões. Ela é separada em um período 'Pré-Partida', '1º Quarto', '2º Quarto', 'Intervalo', '3º Quarto', '4º Quarto', Prorrogação (se o resultado da partida for um empate após o 4º Quarto) e período 'Pós-Partida'.

Um dia de jogo dura 3:30 minutos.

O período 'Pré-Partida' ocorre antes do início de uma partida por 30 segundos. A partida dura 2:30 minutos no total, com um intervalo de 10 segundos entre os quartos. Cada partida é seguida por um período de 20 segundos de 'Pós-Partida'. A troca de dia de jogo leva 10 segundos.

2.3 Apostas

Apostar em uma partida da VBL é permitido até 10 segundos antes do início. Os mercados de apostas para dias de jogo futuros da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia de jogo futuro da barra de 'Dia de Jogo' na parte inferior é selecionado, as partidas relacionadas a esse dia, juntamente com as odds, serão exibidas na seção inferior de odds. As seguintes opções de apostas relacionadas à partida estão disponíveis:

2.3 Apostas

2.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como streams de vídeo ao vivo através de um player de mídia integrado no seu navegador. Você pode alternar livremente entre os oito jogos disponíveis por dia de jogo ou, alternativamente, seguir apenas a sua partida favorita. As simulações das partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores de números aleatórios independentes. Simultaneamente, os parâmetros de desempenho dos jogadores da VBL são baseados em jogadores de basquete profissionais (por exemplo, em termos de número de pontos, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas, etc.).

5. Tênis Virtual In-Play

5.1 Como jogar

O Tênis Virtual In-Play oferece uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 em partidas de tênis virtual. Competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma partida em pontos, jogos, sets e a partida inteira.

RTP:
O RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Tênis Virtual, é de 87%. Este é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o pagamento esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de testes certificadas e oficiais.

5.2 Informações do Jogo

As partidas são geradas continuamente - uma nova começará assim que a atual terminar. Sempre há quatro partidas não relacionadas e assíncronas em paralelo.

Como cada partida é um evento simulado ao vivo, há um cronograma determinado de partidas. Os seguintes tempos médios podem ser usados como um guia:

  • Duração média do ponto (tempo do ciclo do evento): 35 segundos
  • Partida média de 2 sets: ~ 75 min. / 1400 oportunidades de apostas
  • Partida média de 3 sets: ~ 115 min. / 2000 oportunidades de apostas

5.3 Apostas

As apostas podem ser feitas em pontos, jogos, sets e eventos de partida. Uma vez que um resultado é decidido, o processo de liquidação ocorre. Os mercados de apostas são fechados 5 segundos antes do início de um rally e, após a conclusão do rally, os mercados serão reativados. As seguintes opções de apostas estão disponíveis:

5.3 Apostas

5.4 Diversos

Todas as partidas são transmitidas como streams de vídeo ao vivo através de um player de mídia integrado no seu navegador. Você pode alternar livremente entre os oito jogos disponíveis por dia de jogo ou, alternativamente, seguir apenas a sua partida favorita. As simulações das partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores de números aleatórios independentes. Simultaneamente, os parâmetros de desempenho dos jogadores da VTI são baseados em jogadores de tênis profissionais (por exemplo, em termos de número de pontos, condicionamento físico, estatísticas de partidas consecutivas, etc.).

6. Beisebol Virtual In-Play

6.1 Como jogar

O Beisebol Virtual In-Play oferece uma experiência de apostas com dinheiro real 24/7/365 em beisebol virtual. Competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro de uma partida em arremessos individuais, meias-entradas seguintes, incluindo rebatedores individuais, entradas e a partida inteira.

RTP:
O RTP, retorno ao jogador, nos Jogos de Beisebol Virtual, é de 90,2%. Este é o retorno médio teórico para os jogadores, ou o pagamento esperado ao longo do tempo nos jogos, de acordo com cálculos de empresas de testes certificadas e oficiais.

6.2 Informações do Jogo

As partidas são geradas continuamente - uma nova começará assim que a atual terminar.

Como cada partida é um evento simulado ao vivo, não há um cronograma determinado de partidas. Os seguintes tempos médios podem ser usados como um guia:

  • Duração média do arremesso (tempo do ciclo do evento): ~31 segundos
  • Duração média da meia-entrada: ~10 minutos
  • Duração média da entrada: ~19 minutos
  • Duração média da partida: ~172 minutos

A duração média da partida depende principalmente do desempenho das equipes e do placar na 8ª / 9ª entrada. A partida continuará até ser decidida.

No total, uma temporada contém 2100 partidas e levará aproximadamente 262 dias para ser concluída. Total de Partidas

15 Times da Casa x 14 Times Visitantes x 2 (NL & AL) x 5 partidas = 2100 partidas

Total de Dias

2100 x 3 (aproximadamente horas por partida) = ~6300 horas = 262 dias

6.3 Declaração de Isenção de Responsabilidade da MLB

O Cliente é obrigado a seguir as diretrizes da MLB, que determinam que um aviso geral deve ser exibido em qualquer instância onde os Serviços de Beisebol Virtual In-Play sejam utilizados.

Para facilitar isso para o cliente, a

Betradar exibirá uma declaração de isenção de responsabilidade da MLB por aproximadamente 6 segundos cada vez que um usuário lançar o produto de Beisebol Virtual In-Play. Caso o cliente forneça material com a marca registrada da MLB em seu site que não contenha nosso vídeo, um aviso geral deve ser fornecido.

Este aviso geral deve ser incluído (ou seja, em um local razoável e comum): “As marcas registradas e os direitos autorais da Major League Baseball são usados com permissão da Major League Baseball. Visite MLB.com.”

6.4 Apostas

Os mercados de apostas são fechados 5 segundos antes do início de um arremesso. Além disso, as apostas podem ser feitas no nível de rebatedor, meia-entrada, entrada e partida. Uma vez que um resultado é decidido, ele deve ser liquidado. No entanto, uma vez que um arremesso é concluído, os mercados serão reativados. Um arremesso é contado apenas quando o arremessador arremessa a bola para o rebatedor. Portanto, uma tentativa de pick-off (que pode resultar em uma mudança de meia-entrada ou final de jogo) não é contada como arremesso.
 
6.4 Apostas

6.5 Diversos

O Beisebol Virtual In-Play utiliza marcas registradas da Major League Baseball (MLB). O uso das marcas registradas é limitado a este produto e iniciativas relacionadas, como campanhas de marketing ou publicidade geral.

Os nomes e logotipos das equipes são retirados da MLB real. Para encurtar a duração total da temporada, o sistema de torneio é simplificado. Cada equipe joga contra cada outra equipe da mesma liga (Liga Americana e Liga Nacional) duas vezes (casa e fora). O desempenho dos jogadores é derivado de jogadores reais dessas equipes, mas os jogadores são substituídos usando aparências aleatórias e nomes diferentes.

Todas as partidas são transmitidas como streams de vídeo ao vivo através de um player de mídia integrado no seu navegador. As simulações das partidas são criadas por meio de uma combinação de Inteligência Artificial e geradores de números aleatórios independentes. Simultaneamente, os parâmetros de desempenho dos jogadores do VBI são baseados em jogadores de beisebol profissionais (por exemplo, em termos de média de rebatidas, percentual de chegadas em base, etc.).

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