Regras de Apostas

Versão 1.10 - 18 de novembro de 2022

1. Regras Gerais - Liquidação e Cancelamento

2. Regras Esportivas e Explicação dos Mercados

- Futebol

- Handebol

- Rugby Union / Rugby League

- Esportes a Motor

- Motociclismo

- Ciclismo

- Esportes de Inverno

- Boxe ou MMA

- Dardos

- Futsal

- Críquete

- E-sports

- Futebol de Praia

- Badminton

- Biathlon / Atletismo

- Pesäpallo

- Squash

- Salto de Esqui

- Gaelic Hurling

- Regras Australianas

- Bandy

- Floorball

- Polo Aquático

- Kabaddi

- Bowls

1. REGRAS GERAIS

1.1 O resultado de um mercado é liquidado uma vez que este é determinado.

Se um mercado não for determinado anteriormente no jogo, a empresa liquida o resultado do jogo uma vez que a duração normal (tempo regulamentar) da partida é concluída, a menos que seja declarado de outra forma na descrição do mercado no site.

Exemplo 1: O mercado Vencedor da Partida 1X2 de um evento é determinado após o fim da duração normal (tempo regulamentar) do evento. O Vencedor da Partida 1x2 no Futebol (Soccer) é determinado após os 90 minutos, incluindo quaisquer minutos extras chamados pelo árbitro da partida como "duração normal".

Caso um evento vá para a Prorrogação (quando o tempo regulamentar não decide o vencedor), todos os mercados sujeitos a "incluir prorrogação" são pagos após a conclusão da Prorrogação. Qualquer disputa por pênaltis (ou outro decisor) que possa ocorrer não será considerada, a menos que claramente declarado no mercado.

Eventos que não começam no horário por qualquer motivo ou até adiados podem ser mantidos abertos e todas as apostas permanecem válidas se iniciarem dentro das próximas 48 horas a partir do horário de início oficial. Em qualquer outro caso, a empresa se reserva, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos adiados e reembolsar as apostas aos clientes.

Eventos abandonados após seu início e continuados pelo organizador dentro de 48 horas a partir do horário de início oficial, a empresa se reserva o direito de manter todas as apostas válidas e liquidar de acordo com este resultado.

Eventos abandonados após seu início e não continuados pelo organizador dentro de 48 horas, a empresa liquidará todos os mercados determinados no campo e anulará o restante, reembolsando as apostas aos clientes. No entanto, em casos como esse, a empresa se reserva, a seu critério, o direito de anular todas as apostas de tais eventos abandonados e reembolsar as apostas aos clientes.

1.2 A empresa se reserva o direito de não aceitar total ou parcialmente uma aposta sem fornecer uma razão ao cliente. Se uma aposta não for aceita, as apostas do cliente são reembolsadas.

1.3 Antes de um evento começar, a empresa se reserva, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou toda uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem fornecer qualquer razão ao cliente.

Após o início do evento, a empresa se reserva, a seu critério, o direito de anular ou cancelar parte ou toda uma aposta, mesmo após sua aceitação e até após sua liquidação, se houver uma razão válida para isso, como:

  • erro na redação (erro palpável) do evento ou das probabilidades, ou horário de início.
  • a tentativa do cliente de contornar os limites da empresa (pagamento potencial) e gerenciamento de risco ao fazer múltiplas apostas idênticas ou similares ou abrir várias contas.
  • o cliente está aproveitando qualquer anúncio público ou informação secreta a que tem acesso que determina o resultado da aposta.
  • o cliente combinou apostas relacionadas.
  • o cliente está ativamente participando do evento, como Jogadores, Árbitros, Gerentes ou tem relações diretas ou indiretas com participantes do evento.
  • a empresa sofre um erro técnico oferecendo probabilidades ou eventos errados.
  • qualquer outra razão válida devidamente comunicada ao cliente mediante solicitação.

1.4 Os ganhos máximos por bilhete de aposta são de $100.000.

1.5 Nossa empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas de um evento, se houver qualquer mudança em relação ao local do evento.

1.6 Nossa empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas se houver mudanças radicais nas circunstâncias de um evento, como a duração do tempo de jogo, a distância em uma corrida de velocidade ou o número de períodos, etc.

1.7 Caso nossa empresa suspeite que um evento de apostas esportivas seja fraudulento ou com alta probabilidade de ser manipulado, tornando o resultado conhecido por certas pessoas antecipadamente, a empresa se reserva o direito de:

  • manter bilhetes de apostas específicos não liquidados
  • informar os órgãos reguladores e autoridades relevantes (ESSA, Sportradar, Federações) sobre isso, dependendo de qual órgão ou autoridade a empresa está regulada e coopera
  • aguardar até que um veredicto desses órgãos ou autoridades seja submetido como feedback
  • liquidar ou anular a aposta seguindo o veredicto dos órgãos ou autoridades relevantes

1.8 No evento e durante o processo de colocação de aposta, o sistema é tecnicamente interrompido por qualquer motivo, a empresa seguirá as verificações padrão, como disponibilidade de fundos, correção de preços, etc., e se reserva o direito de aceitar ou rejeitar a aposta de acordo. Nesse caso, o cliente precisa fazer login assim que o sistema estiver disponível e visitar sua página de histórico de apostas para confirmar se a aposta foi aceita ou não.

1.9 Qualquer decisão tomada pelo Árbitro Assistente de Vídeo (VAR) que conflite com a decisão original sancionada pelos oficiais no campo (incluindo não-decisões como permitir que o jogo continue antes de revisar o vídeo), alterando assim o estado compreendido da partida no momento da colocação da aposta, resultará em todas as apostas feitas no período entre a ocorrência real do incidente original e a decisão final do árbitro sobre o incidente sendo consideradas nulas, a menos que as probabilidades oferecidas na aposta específica não sejam afetadas pelo uso do VAR ou já tenham sido contabilizadas nas probabilidades oferecidas no momento da aceitação da aposta. A liquidação de todas as outras ofertas de apostas não relacionadas, incluindo aquelas determinadas por qualquer jogo entre o momento do incidente original e a decisão após a revisão do VAR, que não são influenciadas/alteradas pela decisão do VAR, permanecerá.

Para fins de resultado, as revisões do VAR devem ser consideradas como tendo ocorrido no momento do incidente original para o qual o VAR seria eventualmente usado, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido. A empresa se reserva o direito de reverter quaisquer ofertas previamente liquidadas onde a liquidação se torne imprecisa após a decisão final do árbitro, desde que essa decisão seja tomada e comunicada antes da conclusão da partida e/ou período listado.

1.10 Para fins de experiência do usuário, resultando em um melhor resultado visual, nossa empresa aplica truncamento de dois dígitos decimais nas probabilidades visíveis na tela. Os cálculos das Probabilidades Totais são feitos usando arredondamento de sexta casa decimal, enquanto o valor Total de Ganhos é sempre truncado para a segunda casa decimal. Qualquer diferença notada é apenas um produto das regras de arredondamento explicadas aqui.

1.11 Quando não houver um vencedor óbvio ou houver empate entre dois, três ou mais competidores, a regra "Dead Heat" será aplicada. Isso significa que as probabilidades serão divididas pelo número de participantes empatados naquela posição. Por exemplo: Um empate no Ciclismo, ou empate no mercado para o artilheiro de um campeonato.

Dois jogadores estão empatados no número de gols em um campeonato. O Jogador 1 pagou 3.00 e o Jogador 2 pagou 1.5. As probabilidades serão divididas por 2 e a aposta será paga normalmente.

O Jogador 1 será pago com probabilidades de 3.00 / 2 = 1.5.
O Jogador 2 será pago com probabilidades de 1.5 / 2 = 0.75.

2. REGRAS ESPORTIVAS E EXPLICAÇÃO DOS MERCADOS

FUTEBOL


Mercados Principais

1X2: Você precisa prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados: 1 (time da casa vence), X (os times empatam), 2 (time visitante vence).

Chance dupla: Você precisa prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados: 1X (no final da partida, o time da casa vence ou empata), X2 (no final da partida, o time visitante vence ou empata), 12 (no final da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).

Total (Mais/Menos): Você precisa prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será maior ou menor que a linha indicada.

Para se classificar: Você precisa prever se o time indicado se classificará para a fase seguinte do torneio.

Ambos os times marcam (GG/NG): existem dois possíveis resultados: GG (ambos os times marcam pelo menos um gol cada durante toda a partida), NG (um ou ambos os times não marcam nenhum gol durante toda a partida).

Empate anula aposta (DNB): este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar em empate, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será liquidada como nula.

Próximo gol: Você precisa prever qual time marcará o próximo gol. Existem 3 possíveis resultados: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

Qual time vencerá o restante da partida: Independentemente do placar atual do evento, no momento da colocação da aposta, o placar do evento será considerado 0-0.

Placar correto: prever o resultado exato de uma partida, ou seja, o placar exato ao final de 90 minutos de tempo regulamentar, por exemplo: (1-0, 3-0, 2-3…)

Handicap (2 vias): aposta em que o vencedor do jogo deve ser decidido com uma respectiva margem de gols. O placar correto é adicionado ou subtraído dos gols propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Handicap (3 vias): Você precisa prever o resultado final da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem uma vantagem de um gol, assim como (1:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um gol.

Tipos de apostas disponíveis neste mercado:

  • 1H (0:1): O time da casa vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença
  • XH (0:1): O time da casa vencerá a partida com 1 gol de diferença
  • 2H (0:1): O time visitante vencerá a partida ou empatará
  • 1H (0:2): O time da casa vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença
  • XH (0:2): O time da casa vencerá a partida com 2 gols de diferença
  • 2H (0:2): O time visitante vencerá a partida, empatará ou perderá com 1 gol de diferença
  • 1H (0:3): O time da casa vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença
  • XH (0:3): O time da casa vencerá a partida com 3 gols de diferença
  • 2H (0:3): O time visitante vencerá a partida, empatará ou perderá com 1 ou 2 gols de diferença
  • 1H (1:0): O time da casa vencerá a partida ou empatará
  • XH (1:0): O time visitante vencerá a partida com 1 gol de diferença
  • 2H (1:0): O time visitante vencerá a partida com 2 ou mais gols de diferença
  • 1H (2:0): O time da casa vencerá a partida, empatará ou perderá com 1 gol de diferença
  • XH (2:0): O time visitante vencerá a partida com 2 gols de diferença
  • 2H (2:0): O time visitante vencerá a partida com 3 ou mais gols de diferença
  • 1H (3:0): O time da casa vencerá a partida, empatará ou perderá com 1 ou 2 gols de diferença
  • XH (3:0): O time visitante vencerá a partida com 3 gols de diferença
  • 2H (3:0): O time visitante vencerá a partida com 4 ou mais gols de diferença

Intervalo / Tempo integral: Você precisa prever o resultado do 1º tempo da partida juntamente com o resultado de toda a partida. Os possíveis resultados são: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2).

Último gol: Neste mercado, devemos prever qual dos dois times marcará o último gol desta partida. Se você selecionou a opção Nenhum, está indicando que não serão marcados mais gols.

Margem de vitória: nesse tipo de aposta, você prevê qual time vencerá e por qual margem ele vencerá.

Total do time da casa: Você precisa prever se o número total de gols marcados, pelo time da casa, durante toda a partida será maior ou menor que a linha indicada.

Total do time visitante: Você precisa prever se o número total de gols marcados, pelo time visitante, durante toda a partida será maior ou menor que a linha indicada.

Gols exatos: Você precisa prever o número exato de gols marcados durante a partida. Os possíveis resultados são 0 gols, 1, 2, 3, 4, 5+.

Qual time vai marcar: consiste em prever se apenas o time da casa, o time visitante, ambos os times ou nenhum dos dois marcarão na partida. Consiste em selecionar SIM ou NÃO se um dos seguintes mercados de apostas disponíveis na seção especial for escolhido.

Casa sem aposta (1 sem aposta): Você precisa prever se o time visitante vencerá a partida ou se a partida terminará em empate. Se o time da casa vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Visitante sem aposta (2 sem aposta): Você precisa prever se o time da casa vencerá a partida ou se a partida terminará em empate. Se o time visitante vencer a partida, a aposta será considerada nula.

Gols exatos do time da casa: Você precisa prever o número exato de gols marcados pelo time da casa durante a partida. Os possíveis resultados são 0 gols, 1, 2, 3+.

Gols exatos do time visitante: Você precisa prever o número exato de gols marcados pelo time visitante durante a partida. Os possíveis resultados são 0 gols, 1, 2, 3+.

Ímpar/Par: Você precisa prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for "0:0", as apostas são contadas como "par".

Ímpar/Par da Casa: Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante toda a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Ímpar/Par do Visitante: Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante toda a partida será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Time da Casa para Marcar: Você precisa prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante a partida.

Time Visitante para Marcar: Você precisa prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante a partida.

Multi-gols: Você precisa prever o número de gols marcados durante a partida com base em diferentes intervalos oferecidos.

Multi-gols do Time da Casa: Você precisa prever o número de gols marcados pelo time da casa durante a partida com base em diferentes intervalos oferecidos.

Multi-gols do Time Visitante: Você precisa prever o número de gols marcados pelo time visitante durante a partida com base em diferentes intervalos oferecidos.

Tipo de gol seguinte: Você precisa prever o tipo de gol entre os seguintes resultados:

  • Tiro livre: O gol deve ser marcado diretamente do tiro livre ou escanteio para ser considerado um gol de tiro livre. Chutes desviados contam desde que o autor do tiro livre ou escanteio seja creditado com o gol;
  • Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam;
  • Gol contra: Se o gol for declarado como gol contra;
  • Cabeçada: O último toque do marcador deve ser com a cabeça;
  • Chute: O gol deve ser com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça e os outros tipos não se aplicam;
  • Sem Gol.

Haverá disputa de pênaltis: Você precisa prever se haverá uma disputa de pênaltis na partida.

Prorrogação Sim/Não: Você precisa prever se a partida irá para um período de prorrogação.

Método de Vitória: Você precisa prever o método de vitória para o time da casa ou visitante. Existem seis (6) resultados possíveis oferecidos:

  • Time da casa vence no tempo regulamentar
  • Time visitante vence no tempo regulamentar
  • Time da casa vence na prorrogação
  • Time visitante vence na prorrogação
  • Time da casa vence após disputa de pênaltis
  • Time visitante vence após disputa de pênaltis

Prorrogação e gol: Você precisa prever se a partida irá para a prorrogação e se haverá um gol (Sim) ou não (Não).

Prorrogação - 1x2: Você precisa prever o resultado 1X2 apenas do período de prorrogação.

Prorrogação - qual time vencerá o restante: Independentemente do placar atual do evento, no momento da colocação da aposta, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas a prorrogação.

Prorrogação - próximo gol: Você precisa prever qual time marcará o próximo gol durante o período de prorrogação. Existem 3 possíveis resultados: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

Prorrogação - total: Você precisa prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será maior ou menor que a linha indicada.

Prorrogação - handicap: Você precisa prever o resultado final da prorrogação levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem uma vantagem de um gol, assim como (1:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um gol.

Prorrogação - placar correto: Você precisa prever o placar correto apenas da prorrogação.

Disputa de pênaltis - vencedor: Você precisa prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1-2).

Disputa de pênaltis - xº pênalti marcado: Você precisa prever se o pênalti "x" será marcado ou não durante a disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - xº gol: Você precisa prever qual time marcará o gol "x" durante a disputa de pênaltis. 3 Resultados possíveis: 1, X, 2.

Disputa de pênaltis - margem de vitória: Você precisa prever a margem de vitória para a disputa de pênaltis para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará em empate.

Disputa de pênaltis - total: Você precisa prever se o número total de gols marcados durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - Total da Casa: Você precisa prever se o número total de gols marcados pelo time da casa durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - Total do Visitante: Você precisa prever se o número total de gols marcados pelo time visitante durante a disputa de pênaltis será Mais ou Menos.

Disputa de pênaltis - gols exatos: Você precisa prever o número exato de gols marcados durante a disputa de pênaltis. Existem 7 resultados possíveis: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Disputa de pênaltis - ímpar/par: Você precisa prever se o número de gols marcados durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - Ímpar/Par da Casa: Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time da casa durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - Ímpar/Par do Visitante: Você precisa prever se o número de gols marcados pelo time visitante durante a disputa de pênaltis será ímpar ou par.

Disputa de pênaltis - placar correto: Você precisa prever o placar correto durante a disputa de pênaltis.

Disputa de pênaltis - vencedor e total: Você precisa prever o resultado 1X2 da disputa de pênaltis juntamente com o número de gols marcados considerando a linha indicada.

Mercados do Primeiro Tempo

1º tempo - 1x2: Você precisa prever o resultado do primeiro tempo da partida apenas. Gols marcados no segundo tempo da partida não contam.

1º tempo - Total: Você precisa prever se o número total de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será maior ou menor que a linha indicada.

1º tempo - qual time vencerá o restante: Independentemente do placar atual do evento, no momento da colocação da aposta, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o 1º Tempo.

1º tempo - Próximo gol: Você precisa prever qual time marcará o próximo gol durante o primeiro tempo. Existem 3 possíveis resultados: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

1º tempo - chance dupla: Você precisa prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 possíveis resultados: 1X (no final do primeiro tempo, o time da casa vence ou empata), X2 (no final do primeiro tempo, o time visitante vence ou empata), 12 (no final do primeiro tempo, o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - empate anula aposta: Você precisa prever qual time vencerá o primeiro tempo da partida apenas. Se o primeiro tempo terminar em empate, a seleção será nula.

Handicap do 1º Tempo (2 Vias): Você precisa prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Handicap do 1º Tempo (3 Vias): Você precisa prever o resultado final do primeiro tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem uma vantagem de um gol, assim como (1:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um gol.

1º tempo - gols exatos do time da casa: Você precisa prever o número de gols que serão marcados pelo time da casa durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - gols exatos do time visitante: Você precisa prever o número de gols que serão marcados pelo time visitante durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - ímpar/par: Você precisa prever se o número de gols marcados apenas durante o primeiro tempo será ímpar ou par. O placar de 0-0 no intervalo é considerado par.

1º tempo - ambos os times marcam: Você precisa prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo OU apenas um time ou ambos os times NÃO marcarão nenhum gol durante o primeiro tempo.

1º tempo - time da casa sem sofrer gol: Clean sheet é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você precisa prever se o time da casa manterá um clean sheet durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - time visitante sem sofrer gol: Clean sheet é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você precisa prever se o time visitante manterá um clean sheet durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - 1x2 e ambos os times marcam: Você precisa prever o resultado do primeiro tempo e se ambos os times marcarão ou não apenas no primeiro tempo.

1º tempo - 1x2 e total: Você precisa prever a combinação do resultado do intervalo da partida e se o número total de gols marcados no primeiro tempo será maior ou menor que a linha indicada.

Existem 6 possíveis resultados:

  • 1&Mais=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é maior que a linha
  • 1&Menos=O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é menor que a linha
  • X&Mais=O primeiro tempo termina em empate e o total de gols é maior que a linha
  • X&Menos=O primeiro tempo termina em empate e o total de gols é menor que a linha
  • 2&Mais=O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é maior que a linha
  • 2&Menos=O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é menor que a linha

1º tempo - placar correto: Você precisa prever o placar correto do primeiro tempo da partida.

1º tempo - multi-gols: Você precisa prever o número de gols marcados durante o primeiro tempo com base em diferentes intervalos oferecidos.

1º Tempo - time da casa para marcar: Você precisa prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.

1º Tempo - time visitante para marcar: Você precisa prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o primeiro tempo.

1º Tempo - chance dupla e GG/NG: Você precisa prever o resultado do primeiro tempo com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão no primeiro tempo ou não.

1º Tempo - multi-gols: Você precisa prever o número de gols marcados durante o primeiro tempo com base em diferentes intervalos.

1º Tempo - 1X2 ou GG/NG: Você precisa prever o resultado vencedor do primeiro tempo OU se ambos, um ou nenhum dos times marcará no primeiro tempo. Apenas uma previsão precisa ocorrer para que a aposta seja vencedora.

Mercados do Segundo Tempo

2º tempo - 1x2: Você precisa prever o resultado do segundo tempo da partida apenas. Gols marcados no primeiro tempo da partida não contam.

2º tempo - Total: Você precisa prever se o número total de gols marcados apenas durante o segundo tempo será maior ou menor que a linha indicada.

2º tempo - qual time vencerá o restante: Independentemente do placar atual do evento, no momento da colocação da aposta, o placar do evento será considerado 0-0. O mercado considerará apenas o segundo tempo.

2º tempo - Próximo gol: Você precisa prever qual time marcará o próximo gol durante o segundo tempo. Existem 3 possíveis resultados: 1 (o time da casa marca), nenhum, 2 (o time visitante marca).

2º tempo - chance dupla: Você precisa prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 possíveis resultados: 1X (no final do segundo tempo, o time da casa vence ou empata), X2 (no final do segundo tempo, o time visitante vence ou empata), 12 (no final do segundo tempo, o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo - empate anula aposta: Você precisa prever qual time vencerá o segundo tempo da partida apenas. Se o segundo tempo terminar em empate, a seleção será nula.

Handicap do 2º Tempo (2 Vias): Você precisa prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses.

Handicap do 2º Tempo (3 Vias): Você precisa prever o resultado final do segundo tempo da partida levando em consideração o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante tem uma vantagem de um gol, assim como (1:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um gol.

2º tempo - gols exatos do time da casa: Você precisa prever o número de gols que serão marcados pelo time da casa durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - gols exatos do time visitante: Você precisa prever o número de gols que serão marcados pelo time visitante durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - ímpar/par: Você precisa prever se o número de gols marcados apenas durante o segundo tempo será ímpar ou par. O placar de 0-0 é considerado par.

2º tempo - ambos os times marcam: Você precisa prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante o segundo tempo OU apenas um time ou ambos os times NÃO marcarão nenhum gol durante o segundo tempo.

2º tempo - time da casa sem sofrer gol: Clean sheet é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você precisa prever se o time da casa manterá um clean sheet durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - time visitante sem sofrer gol: Clean sheet é um termo usado para descrever um time que não sofreu nenhum gol. Você precisa prever se o time visitante manterá um clean sheet durante o segundo tempo da partida.

2º tempo - 1x2 e ambos os times marcam: Você precisa prever o resultado do segundo tempo e se ambos os times marcarão ou não apenas no segundo tempo.

2º tempo - 1x2 e total: Você precisa prever a combinação do resultado do segundo tempo da partida e se o número total de gols marcados no segundo tempo será maior ou menor que a linha indicada.

Existem 6 possíveis resultados:

  • 1&Mais=O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols é maior que a linha
  • 1&Menos=O time da casa vence o segundo tempo e o total de gols é menor que a linha
  • X&Mais=O segundo tempo termina em empate e o total de gols é maior que a linha
  • X&Menos=O segundo tempo termina em empate e o total de gols é menor que a linha
  • 2&Mais=O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols é maior que a linha
  • 2&Menos=O time visitante vence o segundo tempo e o total de gols é menor que a linha

2º tempo - placar correto: Você precisa prever o placar correto do segundo tempo da partida.

2º tempo - multi-gols: Você precisa prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base em diferentes intervalos oferecidos.

2º Tempo - time da casa para marcar: Você precisa prever se o time da casa marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

2º Tempo - time visitante para marcar: Você precisa prever se o time visitante marcará pelo menos um gol durante o segundo tempo.

2º Tempo - chance dupla e GG/NG: Você precisa prever o resultado do segundo tempo com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão na partida ou não.

2º Tempo - multi-gols: Você precisa prever o número de gols marcados durante o segundo tempo com base em diferentes intervalos.

2º Tempo - 1X2 ou GG/NG: Você precisa prever o resultado vencedor do segundo tempo OU se ambos, um ou nenhum dos times marcará no segundo tempo. Apenas uma previsão precisa ocorrer para que a aposta seja vencedora.

Mercados Combinados

1X2 e GG: Você precisa prever se ambos os times marcarão e o resultado da partida juntamente com o resultado final. 6 possíveis resultados são oferecidos:

1&GG=O time da casa vencerá e ambos os times marcarão; X&GG=Os times empatarão e ambos os times marcarão; 2&GG=O time visitante vencerá e ambos os times marcarão;

1&NG=O time da casa vencerá e pelo menos um dos times não marcará; X&NG=Os times empatarão e pelo menos um dos times não marcará; 2&NG=O time visitante vencerá e pelo menos um dos times não marcará.

Total e GG/NG: Você precisa prever o mercado de Total (Mais/Menos gols) juntamente com se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante toda a partida (GG) ou se um ou ambos os times não marcarão nenhum gol durante toda a partida (NG). A aposta oferece 4 possíveis resultados:

  • Mais&GG
  • Mais&NG
  • Menos&GG
  • Menos&NG

1X2 e Mais/Menos: Você precisa prever o resultado da partida juntamente com o número de gols marcados durante a partida considerando a linha indicada. Seis resultados são possíveis:

  • 1&Mais "X"
  • X&Mais "X"
  • 2&Mais "X"
  • 1&Menos "X"
  • X&Menos "X"
  • 2&Menos "X"

1º/2º tempo GG/NG: Você precisa prever o resultado do intervalo/fim da partida juntamente com se ambos os times marcarão. 4 possíveis resultados são oferecidos:

  • não/não
  • sim/não
  • sim/sim
  • não/sim

Total 2.5 ou GG/NG: Você precisa prever se o número de gols na partida será maior ou menor que a linha indicada OU se ambos, um ou nenhum dos times marcarão na partida. 4 resultados são possíveis:

  • Mais de 2.5 ou NG
  • Mais de 2.5 ou GG
  • Menos de 2.5 ou NG
  • Menos de 2.5 ou GG

1x2 e Total (Mais/Menos) e GG/NG: Você precisa prever a combinação do resultado final da partida e o resultado do mercado de ambos os times marcarem e se a partida será maior ou menor que a linha indicada.

1x2 e Multi-gols {Placar}: Você precisa prever a combinação do resultado final mais se a faixa de gols totais marcados durante a partida estará entre a faixa indicada.

Ambos os times marcarem + Multi-gols {Placar}: Você precisa prever a combinação do mercado de ambos os times marcarem mais se a faixa de gols totais marcados durante a partida estará entre a faixa indicada.

Primeiro gol e 1x2 (Fluxo de Partida): Você precisa prever se o resultado final da partida será 1, X ou 2 e qual time marcará o primeiro gol da partida. A aposta oferece sete possíveis resultados:

  • 1-1º gol e 1
  • 1-1º gol e X
  • 1-1º gol e 2
  • 2-1º gol e 1
  • 2-1º gol e X
  • 2-1º gol e 2
  • Sem Gol (0-0).

Chance dupla (partida) e 1º tempo GG/NG: Você precisa prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão ou não apenas no primeiro tempo.

Chance dupla (partida) e 2º tempo GG/NG: Você precisa prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão ou não apenas no segundo tempo.

Chance dupla e GG/NG: Você precisa prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão na partida ou não.

Chance dupla e total: Você precisa prever o resultado da partida com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) e se o número total de gols será maior ou menor que o número indicado.

Intervalo/Tempo integral e total: Você precisa prever o resultado do intervalo/tempo integral mais se o total de gols será maior ou menor que a linha indicada.

Intervalo/Tempo integral e total do 1º tempo: Você precisa prever o resultado do intervalo/tempo integral mais se o total de gols no primeiro tempo será maior ou menor que a linha indicada.

Intervalo/Tempo integral e gols exatos: Você precisa prever o resultado do intervalo/tempo integral mais o número exato de gols marcados durante a partida.

3 Chance Mix (Casa ou mais, Casa ou menos, Empate ou mais, Empate ou menos, Visitante ou mais, Visitante ou menos, Casa ou GG, Empate ou GG, Visitante ou GG, Casa ou qualquer clean sheet, Empate ou qualquer clean sheet, Visitante ou qualquer clean sheet): Você precisa prever o resultado vencedor da partida OU se ambos, um ou nenhum dos times marcarão na partida OU o número total de gols da partida.

Menos 1º Tempo e Menos 2º Tempo: Você precisa prever se o número de gols no 1º Tempo será menor que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será menor que a linha indicada.

Exemplo: Menos de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for menor que 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for menor que 1,5.

Menos 1º Tempo e Mais 2º Tempo: Você precisa prever se o número de gols no 1º Tempo será menor que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será maior que a linha indicada.

Exemplo: Menos de 1,5/Mais de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for menor que 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for maior que 1,5.

Mais 1º Tempo e Menos 2º Tempo: Você precisa prever se o número de gols no 1º Tempo será maior que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será menor que a linha indicada.

Exemplo: Mais de 1,5/Menos de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for maior que 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for menor que 1,5.

Mais 1º Tempo e Mais 2º Tempo: Você precisa prever se o número de gols no 1º Tempo será maior que a linha indicada, mais se o número de gols apenas no 2º Tempo será maior que a linha indicada.

Exemplo: Mais de 1,5/Mais de 1,5. Esta seleção é vencedora se o total de gols no primeiro tempo for maior que 1,5 mais o total de gols no segundo tempo for maior que 1,5.

Intervalo OU Tempo Integral: Você precisa prever o resultado vencedor da partida OU do primeiro tempo. Apenas uma previsão precisa ocorrer para que a aposta seja vencedora.

1X2 Intervalo/Chance Dupla Tempo Integral: Você precisa prever o resultado do intervalo juntamente com 3 possíveis resultados de chance dupla (1X, 12 e X2) de toda a partida.

Chance Dupla Intervalo/1X2 Tempo Integral: Você precisa prever o resultado de chance dupla do intervalo juntamente com o resultado final de toda a partida.

Chance Dupla Intervalo/Chance Dupla Tempo Integral: Aposta no resultado de chance dupla tanto do 1º tempo quanto do tempo integral.

Mercados de Escanteio

Escanteio 1x2: Você precisa prever qual time na partida será premiado com o maior número de escanteios. Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam.

Próximo escanteio: Você precisa prever qual time será premiado com o próximo escanteio da partida.

Último escanteio: Você precisa prever qual time será premiado com o último escanteio da partida.

Handicap de escanteio: Você precisa prever qual time cobrará mais escanteios na partida, levando em consideração a linha de handicap oferecida.

Total de escanteios: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados na partida será maior ou menor que a linha indicada.

Total de escanteios: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados na partida será maior ou menor que a linha indicada.

Total de escanteios do time da casa: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados na partida pelo time da casa será maior ou menor que a linha indicada.

Total de escanteios do time visitante: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados na partida pelo time visitante será maior ou menor que a linha indicada.

Faixa de escanteios: Você precisa prever a faixa de escanteios cobrados na partida.

Faixa de escanteios do time da casa: Você precisa prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo time da casa.

Faixa de escanteios do time visitante: Você precisa prever a faixa de escanteios cobrados na partida pelo time visitante.

Ímpar/par de escanteios: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados na partida será um número ímpar ou par. Nenhum escanteio concedido = par.

Corrida para x escanteios: Você precisa prever qual time chegará ao número x de escanteios primeiro durante a partida.

1º tempo - escanteio 1x2: Você precisa prever qual time terá mais escanteios no primeiro tempo (1X2).

1º tempo - xº escanteio: Você precisa prever qual time será premiado com o próximo escanteio durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - último escanteio: Você precisa prever qual time será premiado com o último escanteio durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - handicap de escanteio: Você precisa prever qual time cobrará mais escanteios no primeiro tempo da partida, levando em consideração a linha de handicap oferecida.

1º tempo - total de escanteios: Você precisa prever se o número total de escanteios no primeiro tempo da partida será maior ou menor que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - total de escanteios do time da casa: Você precisa prever se o número total de escanteios no primeiro tempo da partida concedidos pelo time da casa será maior ou menor que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - total de escanteios do time visitante: Você precisa prever se o número total de escanteios no primeiro tempo da partida concedidos pelo time visitante será maior ou menor que a linha total (Mais/Menos).

1º tempo - escanteios exatos do time da casa: Você precisa prever o número exato de escanteios cobrados durante o primeiro tempo da partida pelo time da casa. 4 possíveis resultados: 0-1, 2, 3, 4+.

1º tempo - escanteios exatos do time visitante: Você precisa prever o número exato de escanteios cobrados durante o primeiro tempo da partida pelo time visitante. 4 possíveis resultados: 0-1, 2, 3, 4+.

1º tempo - faixa de escanteios: Você precisa prever a faixa de escanteios cobrados no primeiro tempo da partida.

1º tempo - ímpar/par de escanteios: Você precisa prever se o número total de escanteios cobrados no primeiro tempo da partida será um número ímpar ou par. Nenhum escanteio concedido = par.

1º tempo - corrida para x escanteios: Você precisa prever qual time chegará ao número x de escanteios primeiro durante o primeiro tempo da partida.

Total de Escanteios (Mais-exato-Menos): Você precisa prever se o número de escanteios durante a partida será maior, menor ou exato à linha indicada.

1º Tempo - Total de Escanteios (Mais-exato-Menos): Você precisa prever se o número de escanteios no 1º Tempo será maior, menor ou exato à linha indicada.

Mercados de Cartões

Mercados de cartões

Um cartão amarelo conta como um cartão. Um cartão vermelho conta como dois cartões. Se um jogador receber um cartão amarelo mais um segundo cartão amarelo levando a um cartão vermelho, isso conta como três cartões no total. Como resultado, um jogador não pode receber mais do que três cartões. A liquidação será baseada em todos os dados disponíveis de cartões que aparecem durante o tempo regulamentar de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões para jogadores não participantes (jogadores que já foram substituídos, técnicos, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são considerados.

Mercados de cartões com pontos

Um cartão amarelo conta como 10 pontos e o vermelho e o segundo amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é contado. Como resultado, um jogador não pode receber mais de 35 pontos. A liquidação será baseada em todos os dados disponíveis de cartões que aparecem durante o tempo regulamentar de um evento. Cartões mostrados após o apito final não serão considerados. Cartões para jogadores não participantes (jogadores que já foram substituídos, técnicos, jogadores no banco que não participaram do jogo) não são considerados.

Cartão 1x2: Você precisa prever qual dos dois times receberá o maior número de cartões durante o tempo regulamentar da partida.

  • Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Próximo cartão: Você precisa prever qual time durante o tempo regulamentar da partida receberá o cartão especificado na aposta.

Total de pontos de cartões: Você precisa prever se o número total de pontos de cartões atribuídos durante a partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Total de cartões: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos durante a partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Total de cartões do time da casa: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos ao time da casa durante a partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Total de cartões do time visitante: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos ao time visitante durante a partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Cartões exatos: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos durante a partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Cartões exatos do time da casa: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos ao time da casa durante a partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Cartões exatos do time visitante: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos ao time visitante durante a partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

Faixa de pontos de cartões: Você precisa prever a faixa de pontos de cartões atribuídos aos times durante a partida. Existem 5 possíveis resultados:

  • 0-3
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76+

Expulsão: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante a partida.

Expulsão do time da casa: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante a partida para o time da casa.

Expulsão do time visitante: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante a partida para o time visitante.

1º tempo - cartão 1x2: Você precisa prever qual dos dois times receberá o maior número de cartões durante o primeiro tempo da partida.

  • Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - próximo cartão: Você precisa prever qual time durante o primeiro tempo da partida receberá o cartão especificado na aposta.

1º tempo - total de pontos de cartões: Você precisa prever se o número total de pontos de cartões atribuídos durante o primeiro tempo da partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 10 pontos, Cartão vermelho = 25 pontos, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - total de cartões: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos durante o primeiro tempo da partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - total de cartões do time da casa: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos ao time da casa durante o primeiro tempo da partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - total de cartões do time visitante: Você precisa prever se o número total de cartões atribuídos ao time visitante durante o primeiro tempo da partida será maior ou menor que a linha indicada.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - cartões exatos: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos durante o primeiro tempo da partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - cartões exatos do time da casa: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos ao time da casa durante o primeiro tempo da partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - cartões exatos do time visitante: Você precisa prever o número exato de cartões atribuídos ao time visitante durante o primeiro tempo da partida.

  • Cartão amarelo = 1 cartão, Cartão vermelho = 2 cartões, o segundo cartão amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho não é considerado.

1º tempo - faixa de pontos de cartões: Você precisa prever a faixa de pontos de cartões atribuídos aos times durante o primeiro tempo da partida. Existem 4 possíveis resultados: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1º tempo - expulsão: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - expulsão do time da casa: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante o primeiro tempo da partida para o time da casa.

1º tempo - expulsão do time visitante: Você precisa prever se um cartão vermelho será dado ou não durante o primeiro tempo da partida para o time visitante.

Mercados de Goleadores / Especiais de Jogadores

As apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (baseados na autoridade oficial) são omitidos ou contados como "Sem Marcador" se o jogo tiver apenas "gols contra".

Apostar no Primeiro Goleador será NULO se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, exceto no caso de um gol contra, que é ignorado.

Apostas no Último Goleador serão NULAS se um jogador nunca jogar. A aposta no jogador para marcar aplica-se a qualquer jogador, independentemente do tempo em que entrou no jogo.

Apostas no Goleador a Qualquer Momento aplicam-se a qualquer jogador envolvido no jogo, independentemente do tempo em que entrou no jogo. As apostas no Goleador a Qualquer Momento serão NULAS se um jogador nunca jogar.

No caso de um jogo ser abandonado, mas ter havido pelo menos um Goleador, as apostas no primeiro Goleador aplicam-se e as apostas no último Goleador são nulas. O mercado de Goleador a Qualquer Momento para este jogador é liquidado como vencedor e as apostas em outros jogadores são nulas.

Goleador a Qualquer Momento: Você precisa prever que o jogador selecionado marcará pelo menos um gol durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será nula.

Primeiro Goleador: Você precisa prever se o jogador selecionado marcará o primeiro gol da partida. Se um jogador nunca jogar ou entrar em campo após o primeiro gol do jogo ter sido marcado, a aposta é nula.

Se o jogador selecionado não marcar o primeiro gol e for substituído por outro jogador, a aposta é perdedora.

Próximo Goleador: Você precisa prever se o jogador selecionado marcará o gol "x" na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será nula.

Último Goleador: Você precisa prever que o jogador selecionado marcará o último gol da partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será nula. Se o jogador selecionado não marcar nenhum gol durante a partida, a aposta é perdida, mesmo que ele seja substituído por outro jogador antes do último gol ter sido marcado.

Goleador a Qualquer Momento e 1x2: Você precisa prever que um jogador marcará a qualquer momento na partida mais prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

Goleador a Qualquer Momento e Placar Correto: Você precisa prever que um jogador marcará a qualquer momento na partida mais prever o placar exato do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

Goleador xº e 1X2: Você precisa prever que um jogador marcará o gol "x" na partida mais prever o resultado final do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

Goleador xº e Placar Correto: Você precisa prever que um jogador marcará o gol "x" na partida mais prever o placar exato do jogo combinado. Apenas tempo regulamentar.

Jogador para marcar 2+: Você precisa prever que o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta é nula. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos dois gols, a aposta é perdida, independentemente do resultado final da partida.

Jogador para marcar 3+: Você precisa prever que o jogador selecionado marcará pelo menos três gols durante a partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta é nula. Se o jogador participar do jogo e não marcar pelo menos três gols, a aposta é perdida, independentemente do resultado final da partida.

xº Goleador do Time da Casa: Você precisa prever se o jogador selecionado do time da casa marcará o gol "x" na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será nula.

xº Goleador do Time Visitante: Você precisa prever se o jogador selecionado do time visitante marcará o gol "x" na partida. Se o jogador selecionado não participar da partida, a aposta será nula.

Assistências de Jogador: Você precisa prever quantas assistências os jogadores listados farão na partida.

Chutes de Jogador: Você precisa prever quantos chutes os jogadores listados terão na partida, independentemente se forem a gol ou não.

Chutes a gol de Jogador: Você precisa prever quantos chutes a gol os jogadores listados terão na partida. Chutes que não são a gol não contam para o mercado específico.

Desarmes de Jogador: Você precisa prever quantos desarmes bem-sucedidos (de acordo com as estatísticas oficiais) os jogadores listados terão na partida.

Passes de Jogador: Você precisa prever quantos passes bem-sucedidos (de acordo com as estatísticas oficiais) os jogadores listados terão na partida.

Receber um cartão: Você precisa prever se os jogadores listados receberão um cartão amarelo ou vermelho.

Primeiro jogador a chutar: Você precisa prever qual jogador fará o primeiro chute da partida, independentemente se o chute for a gol ou não.

Primeiro jogador a chutar a gol: Você precisa prever qual jogador fará o primeiro chute a gol da partida. Chutes que não são a gol não contam para o mercado específico.

Total de Chutes de Jogador / Chutes de Jogador Mais/Menos: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas.

Total de Chutes a Gol de Jogador / Chutes a Gol de Jogador Mais/Menos: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas.

Total de Cartões de Jogador / Cartões de Jogador Mais/Menos: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas.

Total de Desarmes de Jogador / Desarmes de Jogador Mais/Menos: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas.

Total de Assistências de Jogador / Assistências de Jogador Mais/Menos: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas.

Mercados H2H de Jogadores: As apostas aplicam-se ao tempo regulamentar mais prorrogação (se houver). A disputa de pênaltis não conta para a liquidação. Se o jogador listado não estiver no time titular da partida, as apostas são nulas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas são nulas.

Outros Mercados

Placar correto Intervalo/Tempo Integral: Você precisa prever o placar correto do 1º tempo da partida juntamente com o placar correto de toda a partida.

Exemplo: Placar no Intervalo é 0-0, Placar no Tempo Integral é 2-0. A seleção vencedora para este exemplo é 0-0/2-0.

Faixa de gols: Você precisa prever a faixa de gols marcados durante a partida. Existem 4 possíveis seleções:

  • 0-1
  • 2-3
  • 4-6
  • 7+

Vitória da Casa Sem Sofrer Gol: Você precisa prever se o time da casa vencerá sem conceder nenhum gol ao adversário. Existem dois possíveis resultados: Sim (o time da casa vence sem conceder nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

Vitória do Visitante Sem Sofrer Gol: Você precisa prever se o time visitante vencerá sem conceder nenhum gol ao adversário. Existem dois possíveis resultados: Sim (o time visitante vence sem conceder nenhum gol) e Não (qualquer outro resultado).

Maior número de gols em qual tempo: prevê qual dos dois tempos da partida terá um maior número de gols marcados.

Mais de 1,5 gols em ambos os tempos: Mais de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, mais de 1,5 no primeiro tempo e mais de 1,5 no segundo tempo.

Menos de 1,5 gols em ambos os tempos: Menos de 1,5 gols são marcados em cada tempo, ou seja, menos de 1,5 no primeiro tempo e menos de 1,5 no segundo tempo.

Casa vence ambos os tempos: O time da casa vence o primeiro e o segundo tempo.

Visitante vence ambos os tempos: O time visitante vence tanto o primeiro tempo quanto o segundo tempo.

Casa vence qualquer tempo: O time da casa vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo tempo.

Visitante vence qualquer tempo: O time visitante vence um dos tempos, seja o primeiro ou o segundo tempo.

Maior número de gols do time da casa em qual tempo: prevê qual dos dois tempos da partida terá um maior número de gols marcados pelo time da casa.

Maior número de gols do time visitante em qual tempo: prevê qual dos dois tempos da partida terá um maior número de gols marcados pelo time visitante.

Time visitante marca em ambos os tempos: O time visitante marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.
Time da casa marca em ambos os tempos: O time da casa marca gols no primeiro tempo e no segundo tempo.

Gol contra: Você precisa prever se um gol contra será marcado durante a partida.

Pênalti na Partida: Você precisa prever se um pênalti será concedido na partida pelo time da casa ou visitante.

O pênalti deve ser cobrado para contar. Quaisquer pênaltis concedidos, mas anulados pelo VAR, não contam. Pênaltis cobrados em disputas de pênaltis não contam.

Para marcar um Pênalti: Você precisa prever se um pênalti concedido na partida será marcado pelo time da casa ou visitante.

Para perder um Pênalti: Você precisa prever se um pênalti concedido na partida será perdido pelo time da casa ou visitante.

Virar o Jogo: Você precisa prever se o time da casa/visitante vencerá a partida após estar perdendo na partida.

Time da Casa Virar o Jogo: Você precisa prever se o time da casa vencerá a partida após estar perdendo na partida.

Time Visitante Virar o Jogo: Você precisa prever se o time visitante vencerá a partida após estar perdendo na partida.

Decisão de VAR Sim/Não: Você precisa prever se haverá ou não uma decisão de VAR (com revisão de monitor) em uma partida selecionada apenas durante o tempo regulamentar. A prorrogação não contará. A liquidação das apostas feitas em mercados de VAR será validada no site oficial da federação.

Multiplos de Placar 1, 2, 3, 4, 5: Você precisa prever qual seleção conterá o placar correto da partida. 5 mercados de Multiplos de Placar são oferecidos.

Exemplo: Você escolhe a seleção 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Se a partida terminar com um dos placares na sua seleção, sua aposta é vencedora.

Posse de bola 1X2: Você precisa prever se os times selecionados terão uma maior posse de bola do que a linha especificada. Apenas o Tempo Regulamentar é considerado.

Total de gols na rodada X: Você precisa prever o número total de gols marcados na Rodada X no Campeonato mencionado. Dois gols são concedidos no caso de uma única partida do dia específico ser adiada; no caso de 2 ou mais partidas serem adiadas, todas as apostas são nulas.

Exemplo: Total de gols na Rodada 36 Itália - Série B = VENCER Mais de 15

É vencedor se a soma dos gols marcados em todas as partidas da Série B for 16+

Mercados Rápidos / Mercados de Intervalo

  • Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o tempo de acordo com o relógio do jogo será considerado.

  • Os mercados de gols são liquidados com base no tempo em que a bola cruza a linha, e não no momento do chute.

  • Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no tempo em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou assinalado.

  • Os mercados de intervalo de cartões são liquidados com base no tempo em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.

  • Os impedimentos serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

  • Os mercados de pênaltis serão liquidados com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Esta regra será aplicada a qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

  • Pênaltis concedidos, mas não cobrados, não são considerados.

  • Esses tipos de mercados podem ser oferecidos em intervalos de minutos, como: 1, 5, 10, 15, etc., conforme o caso. Dentro dessa oferta, você pode encontrar mercados baseados em Gols, Escanteios, Cartões com a fórmula 1X2, Mais/Menos, Handicap.

Intervalo de 1 minuto: Vai do segundo 00:00 ao segundo 00:59

Intervalo de 5 minutos: Minuto 1 a 5 vai do minuto 00:00 ao minuto 04:59

Intervalo de 10 minutos: Minuto 1 a 10 vai do minuto 00:00 ao minuto 09:59

Intervalo de 15 minutos: Minuto 1 a 15 vai do minuto 00:00 ao minuto 14:59

Regra 1: no caso de o mercado de intervalo selecionado conter a opção NÃO. Portanto, se a aposta for gerada em Pré-jogo, significa que no evento não haverá gols, escanteios, cartões ou o restante, conforme o caso. Se a aposta for gerada ao vivo, significa que a partir daquele momento não haverá gols, escanteios, cartões ou o restante conforme o caso.

Regra 2: no caso de qualquer um dos intervalos selecionados pelo usuário conter o minuto 45 (Final do primeiro tempo) ou o minuto 90 (Final do segundo tempo ou tempo regulamentar), os minutos de acréscimo/concessão de tempo parados concedidos pelo árbitro serão considerados.

Mercados de 1 minuto:

  • 1 minuto - total de gols de a até b
  • 1 minuto - total de escanteios de a até b
  • 1 minuto - total de cartões de a até b
  • 1 minuto - total de impedimentos de a até b
  • 1 minuto - total de pênaltis concedidos de a até b

Mercados de 5, 10, 15 minutos:

  • 1x2 de a até b
  • xº gol de a até b
  • total de gols de a até b
  • escanteio 1x2 de a até b
  • xº escanteio de a até b
  • handicap de escanteio de a até b
  • total de escanteios de a até b
  • total de escanteios do competidor 1 de a até b
  • total de escanteios do competidor 2 de a até b
  • ímpar/par de escanteios de a até b

10 minutos - 1x2: Você precisa prever o resultado dos primeiros dez (10) minutos. Os eventos devem ocorrer entre 0:00 e 09:59 para serem classificados nos primeiros 10 minutos. Relatórios oficiais das ligas organizadoras dos eventos e relatórios do fornecedor oficial serão usados para determinar o resultado correto.

Quando será marcado um gol (intervalo de 15 minutos): Você precisa prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado: 7 possíveis resultados:

  • 1-15
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • nenhum

Quando será marcado um gol (intervalo de 10 minutos): Você precisa prever se um gol será marcado no intervalo de tempo selecionado: 10 possíveis resultados:

  • 1-10
  • 11-20
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90
  • Nenhum

Futebol - Outrights

Vencedor: Você precisa prever o vencedor do torneio dado de acordo com a classificação oficial da competição.

Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você precisa prever se o time ou jogador selecionado terminará na respectiva posição top quando a competição terminar.

Quem terminará mais alto na Liga: Você precisa prever qual dos times indicados alcançará a melhor posição ao final do torneio ou temporada dada, considerando pontos reais. Se os times completarem a competição com o mesmo número de pontos, a classificação oficial publicada pela Liga de Futebol do respectivo país será considerada para determinar o vencedor.

Para terminar na parte inferior: Você precisa prever se o time ou jogador indicado terminará em último lugar quando a competição terminar.

Melhor time promovido: Você precisa prever qual time recém-promovido terminará na posição mais alta no torneio dado. Se houver um empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, a regra de Dead Heat será aplicada.

Para terminar na metade superior: Você precisa prever qual dos times nomeados terminará na metade superior do torneio/liga dado (por exemplo, em uma liga de 16 times, se o time selecionado terminar nas posições 1-8).

Vencedor Sem (w/o) – times: Você precisa prever o vencedor da competição nomeada (qual time no mercado terminará mais alto no torneio nomeado) sem levar em consideração o(s) time(s) nomeado(s).

Por exemplo, Premier League 2020/21 – w/o Big Six significaria qual time terminará mais alto na Premier League na temporada 2020/21 sem considerar Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd e Tottenham.

Time para Marcar Mais gols: Você precisa prever qual time marcará mais gols em todo o torneio. Se dois ou mais times marcarem o mesmo número de gols, a regra de Dead Heat será aplicada.

Time para Marcar Menos gols: Você precisa prever qual time marcará menos gols em todo o torneio. Se dois ou mais times marcarem o mesmo número de gols, a regra de Dead Heat será aplicada.

Melhor time do torneio: Você aposta em qual time da confederação irá mais longe durante a competição. Se houver um empate entre várias equipes e elas forem eliminadas na mesma fase, a regra de Dead Heat será aplicada.

Artilheiro: Você precisa prever o jogador que marcará mais gols durante o torneio dado. Gols marcados em outras competições não são considerados. Se o jogador escolhido jogar pelo menos uma vez durante a temporada, esse tipo de aposta será válido, caso contrário, será nulo.

Rebaixamento: Você precisa prever qual time ou times serão rebaixados da divisão.

Jogador com Mais Assistências: Você precisa prever qual jogador fará mais assistências durante o torneio indicado. Os resultados são obtidos da federação e serão utilizados para fins de liquidação.

Vencedor do Grupo: Você aposta no time que terminar com o maior número de pontos em seu grupo.

Fase de Eliminação: Você aposta na fase em que um determinado time será eliminado da competição.

Qual time receberá mais gols: você aposta no time que receberá mais gols durante sua participação na competição.

Time com Mais gols: Você aposta no time que marcará mais gols durante sua participação na competição.

Artilheiro da equipe: Você aposta em qual opção terminará como o artilheiro da sua equipe. A opção de "Nenhum Goleador" significa que ninguém marcará gols no time dado. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, a regra de Dead Heat será aplicada.

Chegar à final / Semi-final / Quartas de final: Você precisa prever se o time ou jogador indicado se classificará para a fase específica da competição nomeada.

Vencedor e Artilheiro: Você precisa prever qual time vencerá o torneio e qual jogador marcará mais gols. As regras de Vencedor e Artilheiro aplicam-se ao mercado selecionado e ambas as seleções precisam vencer para que a combinação seja vencedora.

Melhor Jogador do Torneio: Você precisa prever quem será nomeado o melhor jogador do torneio. Os resultados são obtidos da federação e serão utilizados para fins de liquidação.

Grupo Vencedor: Você precisa prever o grupo do time vencedor da competição nomeada.

Classificação do Grupo: Você precisa prever se o time selecionado vindo do grupo mencionado será classificado (Sim) ou não (Não).

Eliminação por Disputa de Pênaltis: Você precisa prever se o time selecionado será eliminado do torneio através de uma Disputa de Pênaltis.

Previsão Direta: A aposta de Previsão Direta é aquela em que você escolhe duas seleções que terminarão em primeiro e segundo lugar na ordem correta e se qualificarão para a próxima fase. Para vencer, você deve prever corretamente tanto as seleções colocadas em primeiro quanto em segundo lugar, que precisam estar na ordem correta de colocação.

Pontos exatos do Grupo: Você precisa prever exatamente quantos pontos o time selecionado ganhará na fase de grupos.

Dupla de Avanço: A aposta Dupla de Avanço é aquela em que você escolhe quais dois times avançarão de um grupo/tornedo específico, independentemente da posição final. Para que a aposta seja vencedora, ambos os times selecionados devem se classificar.


HANDEBOL


Todas as apostas de handebol serão feitas com base em 60 minutos de jogo, a menos que especificado de outra forma. A prorrogação não conta, nem afeta o resultado do segundo tempo e não será considerada para a contagem das apostas do segundo tempo. Se os 60 minutos de jogo não forem concluídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas e o valor apostado será reembolsado.

A partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas (a menos que o mercado já tenha sido liquidado). Todos os mercados ao vivo não incluem prorrogação, mercados como: 1x2, Handicap, Ímpar/Par, Margem de Vitória no Handebol, Dupla Chance, exceto para mercados de apostas como: Qualificar/Vencer a Copa/Vencer após prorrogação, etc.

Principais Mercados

1X2: Preveja o resultado da partida. As apostas são aceitas apenas para o tempo regular, excluindo a prorrogação.

Total: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada, durante o tempo regular de uma partida.

Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida, adicionando ou subtraindo a diferença indicada ao resultado da partida.

Dupla Chance: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final da partida, o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final da partida, o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final da partida, o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate não tem aposta: Preveja o resultado da partida. Se o resultado final for um empate, a aposta será anulada.

Ímpar/Par: Preveja se o número total de gols marcados é um número ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Intervalo/Tempo Completo: Preveja qual time será vitorioso no primeiro tempo e no final da partida no tempo regulamentar.

Margem de Vitória: Este mercado de apostas consiste em prever qual time vencerá e por qual diferença vencerá.

Corrida para X Gols: Preveja qual time alcançará primeiro X gols.

Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida considerando o handicap entre parênteses.

Totais da Equipe: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa ou para o time visitante, durante o tempo regular de uma partida.

Mercados de 1º / 2º tempo: Nesta seção você encontrará os principais mercados de apostas relacionados ao primeiro ou ao segundo tempo da partida.

1X2 e totais: Preveja quem será o vencedor da partida e quantos gols (acima/abaixo) serão marcados na partida.

Meio com maior pontuação: Preveja qual dos dois tempos terá uma pontuação maior.

Meio com maior pontuação da equipe: Preveja qual dos dois tempos terá uma pontuação maior em comparação ao outro, mas apenas para o time da casa ou para o time visitante.

Equipe com maior pontuação no tempo: Preveja qual das duas equipes terá uma pontuação maior em um tempo em comparação à outra equipe.

Faixa de Gols: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados por ambas as equipes.

Faixa de Gols da Equipe: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols o time da casa ou o time visitante marcará.

Xº gol: Preveja qual equipe marcará o Xº gol.

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será acima ou abaixo da linha indicada.

Prorrogação - handicap: Você deve prever o resultado final da prorrogação considerando o handicap entre parênteses.

Mercados do 1º Tempo

1º tempo - 1x2: Preveja o resultado do primeiro tempo.

1º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final do 1º tempo o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - empate não tem aposta: Preveja o resultado do primeiro tempo. Se o resultado final for um empate, a aposta será anulada.

1º tempo - handicap x:y: Você deve prever o resultado final da partida considerando o handicap entre parênteses.

1º tempo - handicap: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo adicionando ou subtraindo a diferença indicada ao resultado da partida.

1º tempo - total: Em um determinado valor dado no mercado, você aposta se haverá mais ou menos gols durante o 1º tempo da partida.

1º tempo - total do time da casa: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time da casa, durante o primeiro tempo.

1º tempo - total do time visitante: Você aposta se haverá mais ou menos gols do que a linha dada para o time visitante, durante o primeiro tempo.

1º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o 1º tempo é um número ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

1º tempo - 1x2 e total: Preveja quem será o vencedor do primeiro tempo e quantos gols (acima/abaixo) serão marcados no primeiro tempo.

1º tempo - margem de vitória: Este mercado de apostas consiste em prever qual time vencerá o 1º tempo e por qual diferença vencerá.

1º tempo - faixa de gols: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados por ambas as equipes durante o 1º tempo.

1º tempo - faixa de gols do time da casa: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa durante o 1º tempo.

1º tempo - faixa de gols do time visitante: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante durante o 1º tempo.

Mercados do 2º Tempo

2º tempo - 1x2: Preveja o resultado do segundo tempo.

2º tempo - dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final do 2º tempo o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final do 2º tempo o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final do 2º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

2º tempo - empate não tem aposta: Preveja o resultado do segundo tempo. Se o resultado final for um empate, a aposta será anulada.

2º tempo - ímpar/par: Preveja se o número total de gols marcados durante o 2º tempo é um número ímpar ou par. Se o placar final for 0:0, as apostas serão liquidadas como par.

Vencedores do Handebol

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

RÚGBI UNION / RÚGBI LEAGUE


A menos que especificado de outra forma, todas as apostas em partidas de Rúgbi são calculadas para 80 minutos de jogo, o que inclui qualquer tempo de lesão adicionado pelo árbitro. Se uma partida for suspensa antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto para aqueles mercados que já foram liquidados.

Principais Mercados:

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (o time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (o time visitante vence).

Dupla Chance: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final da partida o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final da partida o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Empate não tem aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente um time vencedor, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o resultado final for empate, a aposta será anulada.

Handicap: Aposta na qual o vencedor do jogo deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida, considerando o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:7) indica que o time visitante tem uma vantagem de um try convertido, enquanto (7:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um try convertido.

Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Total da Equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou pelo time visitante durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Margem de Vitória: Você deve prever a margem de vitória na partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará empatada.

Intervalo/Tempo Completo: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os resultados possíveis são:

  • 1/1

  • 1/X

  • 1/2

  • X/1

  • X/X

  • X/2

  • 2/1

  • 2/X

  • 2/2

Meio com maior pontuação: Preveja qual dos dois tempos da partida terá uma maior quantidade de pontos.

Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par, se o resultado da partida for "0:0", as apostas serão contadas como "par".

Faixa de Pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante a partida.

Para se Qualificar: Você deve prever se o time indicado se qualificará para a fase seguinte do torneio.

Qual time vencerá a final: Você deve prever qual time vencerá a final do torneio selecionado.

Qual time vencerá a final de 3º lugar: Você deve prever qual time será classificado na terceira posição no torneio selecionado.

Qual time vencerá o restante da partida: Você aposta em quem vencerá o restante da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, a pontuação é contada como 0:0, independentemente da pontuação real da partida.

Prorrogação - 1x2: Você deve prever qual time vencerá o período de prorrogação no jogo.

Primeira jogada de pontuação (Pré-jogo): Você deve prever como os primeiros pontos na partida serão marcados. Existem 6 resultados possíveis:

  • competidor1 com try

  • competidor1 com penalidade

  • competidor1 com drop goal

  • competidor2 com try

  • competidor2 com penalidade

  • competidor2 com drop goal

Corrida para X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante a partida.

Próxima jogada de pontuação (Ao vivo): Você deve prever como os X pontos na partida serão marcados. Existem 6 resultados possíveis:

  • competidor1 com try

  • competidor1 com penalidade

  • competidor1 com drop goal

  • competidor2 com try

  • competidor2 com penalidade

  • competidor2 com drop goal

Mercados do 1º Tempo:

1º tempo - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (o time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (o time visitante vence).

1º tempo - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final do 1º tempo o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - Empate não tem aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente um time vencedor, o que significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o resultado do primeiro tempo for empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Handicap: Aposta na qual o vencedor do primeiro tempo deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos pontos propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º tempo - Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado do primeiro tempo, considerando o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:7) indica que o time visitante tem uma vantagem de um try convertido, enquanto (7:0) indica que o time da casa tem uma vantagem de um try convertido.

1º tempo - Total: Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o primeiro tempo será superior ou inferior à linha indicada.

1º tempo - Total da Equipe: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo time da casa ou pelo time visitante durante o primeiro tempo será superior ou inferior à linha indicada.

1º tempo - Total de Tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante o primeiro tempo será superior ou inferior à linha indicada.

1º tempo - Total de Tries da Equipe: Você deve prever se o número total de tries marcados pelo time da casa ou pelo time visitante durante o primeiro tempo será superior ou inferior à linha indicada.

1º tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo é um número ímpar ou par. Se o resultado for "0:0", as apostas serão contadas como "par".

1º tempo - Qual time vence o resto: Você aposta em quem vencerá o restante do primeiro tempo. A partir do momento em que a aposta é feita, a pontuação é contada como 0:0, independentemente da pontuação real da partida.

1º tempo - Margem de Vitória: Você deve prever a margem de vitória no primeiro tempo da partida para o time da casa ou visitante, ou se a partida terminará empatada.

1º tempo - Faixa de Pontos: Você deve prever a faixa de pontos durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - Corrida para X pontos: Você deve prever qual time alcançará primeiro X pontos durante o primeiro tempo da partida.

1º tempo - Try - 1X2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em tries marcados. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (o time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (o time visitante vence)

1º tempo - Try - Dupla Chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo em tries marcados. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final do 1º tempo o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final do 1º tempo o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final do 1º tempo o time da casa vence ou o time visitante vence).

1º tempo - Try - Empate não tem aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente um time vencedor em tries marcados, o que significa que, se o primeiro tempo terminar empatado, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o primeiro tempo em tries marcados resultar em empate, a aposta será anulada.

1º tempo - Try - Handicap: Aposta na qual o vencedor do primeiro tempo em tries marcados deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos tries propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º tempo - Try - Handicap (3 vias): Aposta na qual o vencedor do primeiro tempo em tries marcados deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos tries propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

1º tempo - Try - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado do primeiro tempo em tries marcados é um número ímpar ou par. Se o resultado for "0:0", as apostas serão contadas como "par".

Mercados Combinados:

1X2 e Total: Este mercado de apostas combina dois mercados principais de apostas onde você deve prever quem vencerá a partida (ou empate) e quantos pontos totais (acima/abaixo) serão marcados na partida.

Mercados de Try:

Try - 1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida em tries marcados. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (o time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (o time visitante vence).

Try - Dupla Chance: Você deve prever o resultado de toda a partida em tries marcados. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final da partida o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final da partida o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Try - Empate não tem aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente um time vencedor em tries marcados, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o resultado final em tries marcados for empate, a aposta será anulada.

Try - Handicap: Aposta na qual o vencedor do jogo em tries marcados deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos tries propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Try - Handicap (3 vias): Aposta na qual o vencedor do jogo em tries marcados deve ser decidido com uma margem de pontos respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos tries propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Try - Total de Tries: Você deve prever se o número total de tries marcados durante a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Try - Total de Tries da Equipe: Você deve prever se o número total de tries marcados durante a partida pelo time da casa ou pelo time visitante será superior ou inferior à linha indicada.

Try - Ímpar/Par: Você deve prever se o resultado da partida em tries marcados é um número ímpar ou par. Se o resultado for "0:0", as apostas serão contadas como "par".

Mercados Finais do Rúgbi Union / Rúgbi League:

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Vitórias na Temporada Regular - Equipe: Você deve prever quantas vitórias (acima/abaixo) a equipe mencionada obterá, de acordo com a classificação oficial da competição.

Mais Derrotas na Temporada Regular - Equipe: Você deve prever quantas derrotas (acima/abaixo) a equipe mencionada obterá, de acordo com a classificação oficial da competição.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase de qualificação ou na rodada de playoffs.

Chegará à Grande Final: Você deve prever se a equipe selecionada chegará à Grande Final (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Top4, Top6, Top8: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição de topo quando a competição terminar.

ESPORTES A MOTOR


O resultado de uma aposta em um evento de Fórmula 1/Nascar/Indy Car/Rali é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA) que afetem ou alterem o resultado alcançado na corrida não serão levadas em consideração.

Cada corrida começa com a volta de aquecimento. Se o piloto selecionado pelo usuário não estiver no grid de largada para a volta de aquecimento, ou pronto para iniciar a corrida a partir do pit lane, a aposta será anulada e o valor apostado será reembolsado. Se uma corrida for suspensa e não houver um resultado oficial declarado, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.

Mercados de Esportes a Motor:

Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.

Construtor Vencedor (Corrida): Você deve prever a qual equipe o piloto vencedor pertence.

Margem de Vitória (Corrida): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a corrida com a margem aplicada.

Vencedor do Grupo (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a corrida.

Top 3 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado alcançará a posição no pódio.

Top 6 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a corrida dentro das seis primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo de voltas.

Top 10 (Corrida): Você deve prever que o piloto selecionado terminará a corrida dentro das dez primeiras posições. Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo de voltas.

H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na corrida. Se esses pilotos se retirarem ou forem desclassificados na mesma volta, essa tipologia de aposta será considerada anulada. Se um ou mais dos pilotos listados na aposta não puderem participar da corrida, essa tipologia de aposta será considerada anulada.

Ambos os Carros Finalizam nos Pontos: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada terminarão a corrida dentro das dez primeiras posições.

Ambos os Carros Classificados: Você deve prever se ambos os carros da equipe selecionada serão classificados ou não, de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA).

Qualquer Piloto para Vencer a Corrida, Pole Position e Volta Mais Rápida: Isso também é chamado de "Hat-trick" e você deve prever qual piloto vencerá a corrida, a pole position e a volta mais rápida.

Primeiro Piloto a Fazer um Pit Stop: Você prevê qual piloto fará o primeiro pit stop durante a corrida.

Posição no Grid do Vencedor: Você prevê a posição de largada no grid do piloto vencedor da corrida.

Nacionalidade do Vencedor: Você prevê a nacionalidade do vencedor da corrida.

Piloto Classificado/Não Classificado: Você deve prever se o piloto será classificado ou não, de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA), publicado após a corrida principal. Para ser considerado classificado, o piloto deve completar pelo menos 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondado para baixo para o número inteiro mais próximo de voltas.

Número de Pilotos Classificados: Você deve prever quantos carros/pilotos serão classificados, de acordo com o relatório oficial da federação (incluindo, mas não se limitando à FIA), publicado após a corrida principal.

Volta Mais Rápida: Você deve prever qual piloto realizará a volta mais rápida durante a corrida principal do Grande Prêmio.

Primeiro Piloto a Abandonar: Você deve prever qual piloto abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desclassificado ou que sofreu um acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados iguais, independentemente da ordem em que abandonaram.

Primeiro Construtor a Abandonar: Você deve prever qual equipe abandonará primeiro durante a corrida principal do Grande Prêmio. Um piloto desclassificado ou que sofreu um acidente é considerado como tendo abandonado. Se dois ou mais pilotos abandonarem na mesma volta, eles serão considerados iguais, independentemente da ordem em que abandonaram.

Safety Car: Você deve prever se o carro de segurança entrará na pista durante a corrida.

Virtual Safety Car: Você deve prever se o Virtual Safety Car entrará na pista durante a corrida.

Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão de qualificação.

Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão de qualificação em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão de qualificação.

Margem de Vitória (Pole): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a pole com a margem aplicada.

Vencedor do Grupo (Pole): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor do grupo selecionado durante a sessão de qualificação.

Vencedor (Treino): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão de treino.

Pódio (Treino): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão de treino em primeiro, segundo ou terceiro lugar.

H2H (Treino): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão de treino.

Margem de Vitória (Treino): Você deve prever qual equipe/piloto vencerá a sessão de treino com a margem aplicada.

Vencedor do Campeonato (Pilotos e Construtores): Esse tipo de mercado será liquidado com base nos pontos totais alcançados pelos pilotos, imediatamente após a cerimônia de apresentação do pódio do último Grande Prêmio da temporada.

Campeonato Piloto/Equipe Head to Head (Geral): Você prevê qual piloto/equipe terá a melhor colocação no Campeonato de Pilotos atual. Se ambos os pilotos/equipes alcançarem a mesma pontuação na temporada, o vencedor será declarado com os mesmos critérios utilizados pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIA; o que significa que apenas as melhores colocações na temporada serão consideradas para determinar o vencedor).

MOTOCICLETAS


O resultado de uma aposta em um evento de MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. As decisões tomadas pela federação oficial (incluindo, mas não se limitando à FIM) que afetem ou alterem o resultado alcançado na pista de corrida não serão levadas em consideração.

Sempre que uma corrida for oficialmente adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas permanecerão válidas se o evento ocorrer antes da meia-noite do dia seguinte à data originalmente marcada para a partida. Se não for retomada ou concluída dentro do prazo mencionado, todas as apostas relacionadas a esse evento serão consideradas nulas.

Mercados de Motocicletas:

Vencedor (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado será o vencedor da corrida.

Pódio (Corrida): Você prevê que o piloto selecionado alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).

H2H (Corrida): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na corrida. Em caso de ambos os pilotos se retirarem ou serem desclassificados na mesma volta, essa tipologia de aposta será considerada nula.

Vencedor (Pole): Você prevê que o piloto selecionado alcançará a melhor posição durante a sessão de qualificação.

Pódio (Pole): Você prevê que o piloto selecionado concluirá a sessão de qualificação em primeira, segunda ou terceira posição.

H2H (Pole): Você deve prever qual dos dois pilotos especificados na aposta alcançará a melhor posição na sessão de qualificação.

Melhor do Grupo (Corrida, Pole): Você deve prever qual piloto alcançará a melhor posição no grupo selecionado. Caso um dos pilotos do grupo não participe da competição selecionada, a aposta será considerada nula.

CICLISMO


O resultado de uma aposta em uma competição de ciclismo é baseado nos primeiros resultados oficiais publicados. Se uma corrida for encurtada ou afetada por condições climáticas, as apostas serão liquidadas de acordo com as decisões tomadas pelos oficiais do torneio.

Se uma corrida for oficialmente cancelada, todas as apostas relacionadas serão consideradas nulas. Sempre que uma corrida de etapa for adiada ou suspensa, todas as apostas relacionadas serão válidas até que a corrida seja concluída ou cancelada. O vencedor da corrida será aquele que ficar em primeiro lugar no pódio. Qualquer desqualificação, dada após a corrida, não será levada em consideração ao liquidar as apostas.

Mercados de Ciclismo:

Vencedor: Você deve prever o vencedor da corrida ou competição.

Vencedor do Grupo: Você deve prever qual dos ciclistas nomeados incluídos na aposta alcançará a melhor colocação dentro do grupo. Se um ou mais ciclistas do grupo se retirarem antes do início da corrida, todas as apostas serão anuladas.

Pódio: Você deve prever que o ciclista selecionado alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).

Top 6: Você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida nas seis primeiras posições.

Top 10: Você deve prever que o ciclista selecionado completará a corrida nas dez primeiras posições.

H2H: Você deve prever qual dos dois ciclistas especificados na aposta alcançará a melhor posição no evento geral. Sempre que em uma etapa um dos dois ciclistas for desqualificado durante uma fase avançada da competição que seu oponente não alcançou, o participante desqualificado será considerado o vencedor.

Se um dos dois ciclistas se retirar ou for desqualificado durante uma das etapas da corrida, o ciclista que permanecer na corrida será considerado o vencedor.

Se ambos os concorrentes não alcançarem a etapa seguinte, a aposta será anulada.

Vencedor da Etapa: O vencedor da Etapa será aquele que ficar em primeiro lugar no pódio. Qualquer desqualificação não será levada em consideração ao liquidar as apostas.

Não Participantes: Se um corredor se retirar da competição ou for desqualificado quando a corrida ou etapa já tiver começado, as apostas nesse corredor serão liquidadas como Perdidas.

Apostas de Combinação - por etapa e classificação geral: Pelo menos um dos corredores ou equipes deve completar a etapa ou corrida para que a aposta de combinação seja válida. Se ambos não terminarem a etapa ou corrida, todas as apostas serão anuladas.

ESPORTES DE INVERNO


Refere-se a esportes de inverno como esqui cross-country, esqui alpino, salto de esqui e biatlo, bobsleigh, esqui estilo livre, patinação artística, snowboard, skeleton, patinação de velocidade, patinação de velocidade em pista curta. As posições no pódio contarão como resultados oficiais, independentemente de qualquer desqualificação subsequente. Se não houver cerimônia de pódio, o resultado será determinado de acordo com o resultado oficial declarado no final da competição pela organização reguladora.

Eventos Adiados ou Cancelados: Se, por qualquer motivo, um evento (exceto os Jogos Olímpicos ou os Campeonatos Mundiais) for adiado ou cancelado, todas as apostas nesse evento serão anuladas. A menos que a competição ocorra dentro de 48 horas do horário originalmente programado para começar, ou um resultado oficial seja declarado por uma organização reguladora dentro de 48 horas. Se, por qualquer motivo, uma competição Olímpica ou de Campeonato Mundial for adiada ou cancelada, todas as apostas nesse evento serão anuladas. A menos que o evento ocorra antes da cerimônia de encerramento dos jogos.

Mercados de Esportes de Inverno:

Vencedor: Você deve prever o vencedor da competição.

Pódio: Você prevê que o concorrente selecionado alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).

H2H: Se um dos dois participantes não começar, as apostas serão anuladas. Se nenhum dos participantes terminar a corrida, as apostas serão anuladas. Se um dos participantes conseguir terminar a corrida e o outro não, o primeiro mencionado será o vencedor.

Se um dos concorrentes não conseguir terminar e o outro não se qualificar após a preliminar, o concorrente com melhor classificação na preliminar será o vencedor.

Se nenhum dos participantes se qualificar após a preliminar, o melhor colocado na preliminar será o vencedor.

Se um dos participantes não conseguir terminar após ter passado pela preliminar e o outro não conseguir passar pela preliminar, o primeiro mencionado será o vencedor.

Vencedor do Grupo: Você deve prever qual dos concorrentes especificados para este tipo de aposta obterá a melhor colocação no evento. Se nenhum dos concorrentes completar a competição, o vencedor será aquele que obteve o melhor tempo durante a fase anterior. No caso de competições consistindo em duas descidas, se ambos os concorrentes se retirarem na primeira descida, a aposta será declarada nula.

BOXE ou MMA


O som do sino é o sinal para o início do primeiro round para fins de apostas. Quando um lutador não puder responder ao sino para o próximo round, o outro lutador será considerado o vencedor no round anterior.

No Boxe, um round é considerado totalmente jogado quando 1:30 minutos do round são jogados. No MMA, um round é considerado totalmente jogado quando 2:30 minutos do round são jogados.

Quando uma luta é declarada "Sem Decisão" (Luta sem Decisão), todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas apostas que já foram liquidadas pela evolução do evento.

Empate ou Empate Técnico: Empate é um empate por pontos. Empate técnico é se o árbitro parar a luta antes do início do quinto round, por qualquer motivo, exceto nocaute, nocaute técnico ou desqualificação.

Nocaute: Um nocaute é quando um lutador não se levanta após a contagem de 10. Nocaute técnico é quando a regra dos 3 nocautes se aplica ou se o árbitro assim decidir. Qualquer desistência no canto será considerada um nocaute técnico, a menos que a luta seja decidida pelos pontos dos juízes ou seja declarada "Sem Decisão".

Decisão Técnica: É determinada pelos pontos dos árbitros em qualquer momento que não seja o final da luta.

Mercados de Boxe:

Vencedor (1,2): É a aposta de um lutador contra o outro, na qual o vencedor deve ser escolhido.

Vencedor (1X2): Você deve prever o resultado de toda a luta. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (lutador 1 vence)

  • X (empate)

  • 2 (lutador 2 vence).

Total de Rounds: Aposta na qual o número de rounds alcançados na luta deve ser especificado.

Método de Vitória: Você deve prever quem vencerá e de que forma (KO, decisão) ou empate.

A luta irá até o fim (sim/não): Você deve prever se a luta "irá até o fim" (os lutadores jogam todos os rounds até o final, sem nocaute/decisão).

Vencedor e Rounds Exatos: Você deve prever quem será o vencedor e em exatamente quantos rounds (ou decisão), ou empate.

Vencedor e Faixa de Rounds: Você deve prever quem será o vencedor e exatamente dentro de qual faixa de rounds (ou decisão), ou empate.

DARDOS


Um jogo de Dardos é considerado iniciado quando o primeiro dardo é lançado na primeira rodada do primeiro set. Se o número declarado de sets não for concluído, as apostas no resultado exato serão anuladas. A maior pontuação possível com três dardos é 180, obtida quando todos os três dardos acertam no triplo 20 (o termo pode ser encontrado em muitos mercados).

Principais Mercados:

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (jogador 1 vence)

  • X (empate)

  • 2 (jogador 2 vence).

Handicap de Sets: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo ao resultado final a diferença especificada na aposta.

Total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida por ambos os jogadores será superior ou inferior à linha indicada.

Mais 180s: Você deve prever qual jogador alcançará mais 180s na partida (ou se haverá empate).

Handicap de 180s: Você deve prever o resultado em termos de 180s alcançados por cada jogador, adicionando ou subtraindo ao resultado final a diferença especificada na aposta.

Total de 180s do Time da Casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 1 será superior ou inferior à linha indicada.

Total de 180s do Time Visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados na partida pelo jogador 2 será superior ou inferior à linha indicada.

Handicap de Sets (3 vias): Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo ao resultado final a diferença especificada na aposta.

Placar exato (em sets): Você deve prever o placar exato em sets de toda a partida.

Jogador para marcar um 180: Você deve prever qual jogador alcançará o 180 selecionado na partida (ou se não haverá nenhum).

Mercados Rápidos:

Xº set - Nª perna vencedora: Você deve prever qual jogador vencerá a Nª perna do set X.

Xº set - placar exato (em pernas): Preveja o placar exato em pernas do set mencionado.

Xº set - handicap de pernas: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pernas), adicionando ou subtraindo ao resultado da partida (em pernas) a diferença indicada.

Xº set - total de pernas: Preveja se o total de pernas jogadas no set dado será superior ou inferior a um número dado no mercado.

Xº set - pernas ímpar/par: Preveja se o total de pernas jogadas no set dado será um número ímpar ou par.

Xº set, perna X - total de dardos: Você deve prever se o total de dardos lançados por um jogador para vencer uma perna específica será superior ou inferior à linha indicada.

Xº set, perna X - jogador com maior pontuação na Xª visita: Você deve prever qual jogador marcará mais pontos em uma visita específica.

Xº set, perna X - faixa de pontos na Xª visita: Você deve prever qual será a faixa de pontos da visita específica de um jogador.

Xº set, perna X - pontuação de checkout X:Y+: Você deve prever se a pontuação de checkout de uma perna específica será superior ou inferior a 40,5.

Xº set, perna X - cor do checkout: Você deve prever se a cor do checkout de uma perna específica será vermelha ou verde.

Xº set - mais 180s: Você deve prever qual jogador alcançará mais 180s no set mencionado (ou se haverá empate).

Xº set - total de 180s: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado por ambos os jogadores será superior ou inferior à linha indicada.

Xº set - total de 180s do Time da Casa: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 1 será superior ou inferior à linha indicada.

Xº set - total de 180s do Time Visitante: Você deve prever se o número total de 180s alcançados no set mencionado pelo jogador 2 será superior ou inferior à linha indicada.

Xº set, perna X - qualquer jogador para marcar um 180: Você deve prever se qualquer jogador alcançará um 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

Xº set, perna X - Time da Casa para marcar um 180: Você deve prever se o jogador 1 alcançará um 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

Xº set, perna X - Time Visitante para marcar um 180: Você deve prever se o jogador 2 alcançará um 180 no set e perna mencionados (ou se não haverá nenhum).

Mercados Finais:

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Top 2: Você deve prever os finalistas do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Quem irá mais longe: Preveja qual dos jogadores mencionados chegará mais longe (ou igual).

Fase de Eliminação: Preveja em qual rodada o jogador selecionado será eliminado.

Nacionalidade do Vencedor: Você deve prever a nacionalidade do vencedor.

Metade Vencedora: Você deve prever se o vencedor do torneio virá da metade superior ou inferior.

Quarto Vencedor: Você deve prever se o vencedor do torneio virá do 1º/2º/3º/4º quarto.

Vencedor pela Primeira Vez?: Você deve prever se haverá um vencedor pela primeira vez ou não.

Vencedor do Xº Quarto: Você deve prever o vencedor do quarto mencionado (1º/2º/3º/4º).

FUTSAL


Uma partida de Futebol de Salão é considerada oficial com 40 minutos de jogo. Todas as partidas serão determinadas com o placar final do tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma. O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que indicado de outra forma.

As apostas serão válidas dentro do tempo regulamentar; mais tempo adicionado pelo árbitro devido ao tempo perdido como resultado de lesões e substituições. A prorrogação, gol de ouro e a definição da partida por pênaltis não são válidos para a liquidação de apostas neste esporte.

Mercados de Futsal:

Vencedor - 1X2: Para isso, existem três possibilidades:

  • O time da casa vence (1)

  • O placar final é um empate (x)

  • O visitante é o vencedor (2).

Dupla Chance (1X-12-X2): Mercado de apostas no qual o jogador pode maximizar suas chances de ganhar, cobrindo-se com dois resultados:

  • 1X (vitória do time da casa ou empate)

  • 12 (vitória do time da casa ou vitória do time visitante)

  • X2 (empate ou vitória do time visitante).

Se uma partida for disputada em campo neutro, o time nomeado primeiro é considerado o time da casa.

Próximo Gol: Aposta em prever qual das duas equipes marcará o próximo gol. Você também pode apostar em "nenhum gol" (nenhum gol será marcado).

Ambas as equipes marcam: Existem duas possibilidades (sim-não) de que ambas as equipes marquem pelo menos um gol cada.

Gols Ímpar/Par para o time da casa, para o time visitante e total de gols: A aposta consiste em prever se o total de gols de uma partida será ímpar ou par. Se a partida terminar empatada em 0-0, será considerada como um número par de gols. Se a partida for suspensa, todas as apostas na partida serão anuladas.

Total (Total do Time da Casa - Total do Time Visitante): Consiste em apostar no número de gols em uma partida marcados por ambas as equipes ou por cada equipe individualmente. Por exemplo, você decide apostar em um "Mais de", isso significa que você aposta em mais de um certo número de gols. Por outro lado, se você apostar em um "Menos de", então você aposta em menos de um certo número de gols.

Quem vencerá o restante da partida? (aplicam-se apostas ao vivo): Este é um mercado de apostas ao vivo, você aposta em quem vencerá o restante da partida. A partir do momento em que a aposta é feita, a pontuação é contada como 0:0, independentemente da pontuação real da partida.

Empate não tem aposta: Este mercado de apostas consiste no seguinte: para definir uma aposta como vencedora, deve haver necessariamente uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar empatada, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o resultado final for empate, a aposta será anulada.

Handicap: Aposta na qual o vencedor do jogo deve ser decidido com uma margem de gols respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos gols propostos no handicap, e após essa operação, será determinado quem vence: time da casa, empate ou time visitante.

Placar ou resultado exato: Aposta no placar exato de uma partida, ou seja, no placar exato ao final dos 40 minutos.

Margem de Vitória: Neste tipo de apostas, você prevê qual time vencerá e por qual diferença vencerá.

Faixa de Gols do Time da Casa: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time da casa.

Faixa de Gols do Time Visitante: Preveja em uma faixa selecionada, quantos gols no total serão marcados pelo time visitante.

Mercados do Primeiro Tempo

1º tempo - 1x2: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (time visitante vence).

1º tempo - qual equipe vence o restante: Independentemente do placar real do primeiro tempo, no momento de fazer a aposta, o placar do evento será considerado 0-0.

1º tempo - Xº gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol no primeiro tempo. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (time da casa marca)

  • nenhum

  • 2 (time visitante marca).

1º tempo - handicap: Você deve prever o resultado final do primeiro tempo, considerando o handicap entre parênteses.

1º tempo - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o primeiro tempo será superior ou inferior à linha indicada.

Outros Mercados

Prorrogação - 1x2: Você deve prever o resultado da prorrogação. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (time da casa vence)

  • X (empate)

  • 2 (time visitante vence).

Prorrogação - qual equipe vence o restante: Independentemente do placar real da prorrogação, no momento de fazer a aposta, o placar do evento será considerado 0-0.

Prorrogação - Xº gol: Você deve prever qual equipe marcará o próximo gol na prorrogação. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1 (time da casa marca)

  • nenhum

  • 2 (time visitante marca).

Prorrogação - total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será superior ou inferior à linha indicada.

Disputa de Pênaltis - vencedor: Você deve prever o vencedor da disputa de pênaltis.

Disputa de Pênaltis - Xº gol: Você deve prever qual equipe marcará o Xº gol na disputa de pênaltis.

SINUCA


Se uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas oferecidas no resultado final da partida são nulas.

Para fins de apostas, apenas as bolas que entraram "legalmente" serão contadas, por exemplo, quando houver uma "bola faltosa" envolvida, as bolas que entraram não serão consideradas. As apostas serão liquidadas de acordo.

Mercados de Sinuca:

No caso de uma nova jogada em qualquer um dos frames, as seguintes regras serão aplicadas:

Vencedor do Frame: todas as apostas são válidas e serão liquidadas de acordo com o vencedor oficial do frame.

Apostas Decididas: todas as apostas cujo resultado tenha sido determinado antes da nova jogada serão válidas. Qualquer evento após a nova jogada será irrelevante para as apostas.

Apostas Não Decididas: todas as apostas cujo resultado não tenha sido determinado antes da nova jogada serão liquidadas apenas de acordo com os eventos que ocorreram após a nova jogada. Qualquer evento anterior à nova jogada será irrelevante para as apostas.

Todas as apostas que se referem ao resultado final do frame (por exemplo, apostas totais, apostas ímpar/par) serão liquidadas com o resultado oficial do frame.

Aposta no Frame (Resultado Exato): A aposta refere-se ao resultado exato no total de frames jogados.

Vencedor do Frame: Esta aposta refere-se ao vencedor de um frame determinado. Este frame deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.

Total: Preveja o total de pontos que serão conquistados na partida.

Primeiro a alcançar 3 Frames: Preveja quem será o primeiro a alcançar 3 frames. Alguns dos jogadores devem alcançar 3 frames para que as apostas sejam válidas.

Mercados Finais:

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

CRÍQUETE


Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogada ter ocorrido, todos os mercados são considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas do horário de início inicial. No caso de uma over não ser concluída, todos os mercados não decididos nesta over específica são considerados nulos, a menos que o innings tenha chegado à sua conclusão natural, por exemplo, declaração, equipe eliminada, etc.

Alguns torneios podem durar até 5 dias (por exemplo, Série de Testes), mercados decididos serão resultantes instantaneamente, quaisquer mercados que exijam que um evento seja totalmente concluído (por exemplo, Vencedor, Handicap) serão resultantes após os eventos serem oficialmente anunciados como concluídos.

Em alguns eventos, o método Duckworth-Lewis pode ser aplicado pelos oficiais para determinar o vencedor. O método Duckworth-Lewis-Stern (DL) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo para a equipe que bate em segundo lugar em uma partida interrompida pelo clima ou outras circunstâncias.

Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

Mercados de Críquete

Vencedor (incluindo super over): Preveja o vencedor da partida (o resultado inclui o super over).

Total (Mais/Menos): Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em todo o evento.

Handicap Asiático: Preveja quem vencerá o jogo com handicap (sem empate).

1X2: Preveja o vencedor da partida (o resultado não inclui o super over). Opções disponíveis:

  • Casa

  • Empate

  • Fora.

Placar Exato: Preveja qual será o placar ao final do jogo.

Dupla Chance: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 resultados possíveis:

  • 1X (no final da partida o time da casa vence ou empata)

  • X2 (no final da partida o time visitante vence ou empata)

  • 12 (no final da partida o time da casa vence ou o time visitante vence).

Para marcar mais Quatros: Qual equipe marcará mais Quatros. Quatro corridas são marcadas se a bola quicar, ou rolar pelo chão, antes de tocar ou passar pela borda do campo. Se não tocar a borda do campo, deve tocar o chão além dela.

Para marcar mais Seis: Qual equipe marcará mais Seis. Seis é um termo no críquete que significa que a bola voa sobre a fronteira sem tocar o solo dentro do campo, o que credita ao batedor 6 corridas em vez de 4.

Total (Mais/Menos) - Quatros da Partida: O número total de Quatros marcados no jogo será menos/mais de uma linha específica.

Total (Mais/Menos) - Seis da Partida: O número total de Quatros marcados no jogo será menos/mais de uma linha específica.

Total (Mais/Menos) - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em todo o evento para o time da casa/time visitante. O resultado inclui o super over.

Definição do Primeiro Inning

Jogos de 4 ou 5 Dias

  • Primeiro Inning - Total: Pontuação combinada do primeiro inning para ambas as equipes

  • Primeiro Inning - Time A: Pontuação total do primeiro inning para a equipe específica

Jogos de Overs Limitados/Um Dia

  • Primeiro Inning - Total: Pontuação combinada de ambas as equipes no inning para a partida

  • Primeiro Inning - Time A: Pontuação total do primeiro inning para a equipe específica

Ímpar/Par: Preveja se o total de corridas alcançadas durante um período específico de tempo será um número ímpar ou par.

Ímpar/Par Time da Casa/Time Visitante: Preveja se o total de corridas alcançadas durante um período específico de tempo será um número ímpar ou par para o time da casa/time visitante.

Maior Parceria de Abertura: Qual equipe marcará mais corridas antes de perder seu primeiro wicket.

Método do Primeiro Wicket: Preveja qual será o método do primeiro wicket. As opções disponíveis são:

  • Pego

  • Jogado

  • LBW

  • Run Out

  • Stumped

  • Outro (inclui Enviado/Retirado).

Método de Desclassificação 6-Vias: Qual será o método de desclassificação. As opções disponíveis são:

  • Pego

  • Jogado

  • LBW

  • Run Out

  • Stumped

  • Outro (inclui Enviado/Retirado).

Se não houver mais wickets, todas as apostas serão anuladas.

Método de Desclassificação: O próximo wicket será uma captura ou não. As opções disponíveis são: Pego, Não Pego.

Corridas na Queda do Wicket Time da Casa/Time Visitante: Número total de corridas para o time da casa/time visitante após acertar o wicket do outro time.

Over na Queda do Wicket Time da Casa/Time Visitante: Preveja em qual over o próximo wicket do time da casa/time visitante cairá. Por exemplo, se um wicket cair após 6.2 overs, a liquidação é feita no 7º over. Se a liquidação das apostas puder ser determinada, elas serão liquidadas de acordo. Por exemplo, no caso de uma equipe sair de campo devido a uma interrupção durante o 15º over, os overs anteriores a esse serão liquidados. No entanto, overs superiores a este serão anulados.

Corridas Ímpar/Par em Over: Preveja se o total de corridas alcançadas durante um over específico será um número ímpar ou par.

Corridas Ímpar/Par em Over - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se o total de corridas alcançadas durante um over específico será um número ímpar ou par para o time da casa/time visitante.

Total de Corridas em Over: Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em um over específico. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas em Over - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em um over específico para o time da casa/time visitante. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas em Over - Time da Casa/Time Visitante 1º Inning: Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em um over específico para o time da casa/time visitante no 1º inning. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Total de Corridas em Over - Time da Casa/Time Visitante 2º Inning: Preveja se as corridas serão mais ou menos do que um determinado número em um over específico para o time da casa/time visitante no 2º inning. O over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja decidido.

Wicket em Over - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se haverá um wicket ou não em um over específico para o time da casa/time visitante. Se um innings terminar durante um over, esse over será considerado completo, a menos que o innings termine devido ao mau tempo, caso em que todas as apostas não decididas serão anuladas.

Corridas na Xª Entrega - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se o número de corridas para o time da casa/time visitante na Xª entrega será mais ou menos do que uma linha específica.

Ganhar o Sorteio: Preveja qual equipe ganhará o sorteio no início do jogo.

Uma Cinquenta para Ser Marcada na Partida: Preveja se haverá pelo menos um batedor para marcar 50 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial estiver disponível, todas as apostas serão válidas. Em caso de interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

Uma Centena para Ser Marcada na Partida: Preveja se haverá pelo menos um batedor para marcar 100 corridas ou mais. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado oficial estiver disponível, todas as apostas serão válidas. Em caso de interrupção e a partida não ser retomada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

Mais Run Outs: Preveja qual equipe terá mais Run Outs. Um run out geralmente ocorre quando os batedores estão tentando correr entre os wickets, e a equipe de campo consegue levar a bola a um wicket antes que o batedor tenha alcançado sua área naquele fim. Se uma partida for abandonada por qualquer motivo, todas as apostas não decididas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada. Se uma partida for reduzida em overs e um resultado da partida for alcançado, a equipe que conseguir mais run-outs enquanto estiver em campo, independentemente da quantidade de overs jogados, será a vencedora.

Melhor Batedor - Time da Casa/Time Visitante: Preveja o Melhor Batedor para o time da casa/time visitante. O que fizer mais corridas para o time da casa/time visitante será o vencedor. Aqueles que começaram a partida, mas não bateram, são considerados perdedores. As apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas. No caso de mais de um jogador alcançar o mesmo número de corridas, o que tiver a melhor média de pontuação será considerado vencedor.

Melhor Arremessador - Time da Casa/Time Visitante: Preveja o Melhor Arremessador para o time da casa/time visitante. O que tiver mais wickets é o vencedor. Se dois ou mais arremessadores tiverem o mesmo número de wickets, o que tiver menos corridas será considerado vencedor. Se todos os arremessadores tiverem 0 wickets, todas as apostas serão anuladas. As apostas feitas em qualquer jogador que não participe da partida serão anuladas.

Homem do Jogo: Preveja qual jogador será o melhor jogador da partida. As apostas serão liquidadas no jogador oficialmente declarado o homem do jogo.

Batedor para marcar uma Cinquenta na partida: Preveja qual jogador marcará uma cinquenta na partida.

Maior pontuação nos primeiros 6 Overs: Preveja qual equipe terá o maior total de corridas comparando os primeiros 6 overs de ambas as equipes. Em caso de mesmo número de corridas para ambas as equipes, as apostas serão anuladas.

Jogador para marcar mais Seis: Preveja qual jogador marcará mais Seis no jogo. Em caso de mais de um jogador alcançar o mesmo número de seis, o que tiver a melhor média de pontuação será considerado vencedor.

Maior Pontuação Individual: Preveja se a maior pontuação individual em corridas alcançadas por qualquer jogador será mais ou menos do que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Extras: Preveja se o número de Extras no jogo será mais ou menos do que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Patos: Preveja se o número de Patos no jogo será mais ou menos do que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Wickets: Preveja se o número de Wickets tomados no jogo será mais ou menos do que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Extras: Preveja se o número de Extras no jogo será mais ou menos do que uma linha específica.

Queda do 1º Wicket: Quantas corridas serão marcadas na queda do 1º wicket.

Queda do 1º Wicket - Time da Casa/Time Visitante: Quantas corridas o time da casa/time visitante marcará na queda do 1º wicket.

Equipe do Melhor Batedor: Preveja em qual equipe estará o melhor batedor do jogo.

Equipe com Melhor Arremessador: Preveja em qual equipe estará o melhor arremessador do jogo.

Total (Mais/Menos) Melhor Batedor: Preveja se a pontuação em corridas para o melhor batedor será mais ou menos do que uma linha específica.

1º Inning Xº Over Desclassificação - Time da Casa/Time Visitante: Preveja se haverá uma desclassificação no Xº over do 1º inning para o time da casa/time visitante.

Maior Over de Pontuação - Total (Mais/Menos): Preveja se a pontuação no maior over será mais ou menos do que uma linha específica.

Total (Mais/Menos) Run Outs: Preveja se o número de run outs será mais ou menos do que uma linha específica.

Handicap da Partida: Qual equipe vencerá a partida com handicap de wickets e corridas.

Ganhar o Sorteio e a Partida: Qual equipe ganhará o sorteio e a partida.

Total (Mais/Menos) 1º Over: Preveja se a pontuação em corridas no 1º Over será mais ou menos do que uma linha específica.

O Jogo irá para o Super Over?: Preveja se haverá um Super Over no jogo.

Partida Empatada: Preveja se uma partida terminará empatada no tempo regulamentar. Um empate é quando, no final do jogo, ambas as equipes completaram seus innings e suas pontuações são iguais.

Partida Concluída: Preveja se a partida será concluída. Uma partida é considerada concluída se houver um resultado oficial.

Mercados Finais:

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor da Série: Você deve prever qual equipe vencerá a série (vários jogos).

E-SPORTS


Regras Gerais

Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipes jogando múltiplos jogos ou mapas, por exemplo, "melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas nos jogos ou mapas não jogados são nulas e os valores apostados são reembolsados.

Datas e horários de início são mostrados apenas para fins informativos e podem não ser precisos.

Quando um evento é cancelado, adiado ou interrompido e não concluído dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento são nulas e os valores apostados são reembolsados. No entanto, jogos ou mapas que forem concluídos dentro de 48 horas são liquidados normalmente, mesmo que jogos ou mapas adicionais que deveriam fazer parte do mesmo confronto sejam cancelados ou adiados posteriormente.

As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento. Quando a transmissão mostra um contador de rounds ganhos, mortes, dragões, torres etc., isso geralmente será usado para liquidar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não estiver claro na transmissão, ou se não houver transmissão, então a API de estatísticas do jogo será usada, quando disponível.

No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de uma rodada específica em Counter Strike: GO, ou a equipe que marcará uma determinada morte numerada em League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta.

Palavras como "próximo" no nome do mercado não são garantidas como corretas, pois as transmissões podem ser atrasadas e podemos não avançar o índice precisamente quando um objetivo é marcado ou uma rodada é concluída. Todas as apostas, portanto, são liquidadas no round ou objetivo numerado especificado, independentemente de qualquer outra redação no nome do mercado ou seu tempo em relação ao momento em que a aposta foi feita.

Se o número programado de rounds ou mapas for alterado, ou se mercados forem oferecidos erroneamente com base em um número diferente de rounds ou mapas do que o número realmente programado, as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), total de rounds / mapas, pontuações corretas etc. são nulas e os valores apostados são reembolsados.

As apostas no vencedor do mapa e no vencedor do confronto permanecem válidas. Se qualquer mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipe por W.O. ou desistência sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo são nulas e os valores apostados são reembolsados. As apostas relacionadas apenas aos mapas jogados permanecem válidas. Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo começar ou qualquer equipe ou jogador tomar uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo picks, bans e compras de armas.

Regras de Counter Strike:GO

A maioria das apostas em mapas é baseada no número programado de rounds (geralmente melhor de 30), excluindo rounds adicionais jogados em caso de empate. Se, no entanto, um mercado de vencedor de mapa for oferecido sem uma seleção de "empate", isso será liquidado a favor do vencedor geral do mapa, incluindo tempo extra, se jogado.

Regras do Dota2

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Para apostas envolvendo quartéis, todos os quartéis destruídos contam como destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. Os quartéis de ataque à distância e corpo a corpo em cada par contam como quartéis separados, de modo que cada equipe tem um total de seis quartéis.

Para apostas envolvendo abates (exceto “First Blood”), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como um abate. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou minion sem a participação de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como um abate na transmissão, caso em que não conta como um abate para fins de liquidação de apostas.

Para apostas no First Blood, a pontuação da transmissão ou da API oficial deve registrar o abate como First Blood. Por exemplo, se um abate é negado por um companheiro de equipe, pode não ser contado como First Blood (independentemente de estar registrado como um abate no contador de abates da transmissão), caso em que não contará como First Blood para fins de liquidação de apostas. Para evitar dúvidas, todos os mercados de abates, exceto “First Blood”, são liquidados com base no contador de abates, mas um abate registrado no contador de abates contará como First Blood apenas se for anunciado como tal.

Para apostas em Roshans, a equipe que der o último golpe em Roshan, conforme determinado pela transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerada a responsável por matar Roshan, independentemente do jogador que pegar o aegis do imortal.

Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um determinado objetivo ou a equipe a marcar mais de um determinado objetivo, quando uma opção de "nenhuma" ou "empate" é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer equipe são perdedoras. Quando nenhuma dessas seleções é oferecida e nenhuma equipe é vencedora, todas as apostas no mercado são anuladas e as apostas são reembolsadas.

Quando uma equipe se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo Roshans, quartéis e abates são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre. Apostas envolvendo torres são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessário para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que a rendição ocorreu. Por exemplo, se a equipe vencedora destruiu todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, então será considerada como tendo destruído três torres adicionais (sete no total), já que teria sido necessário destruir pelo menos uma torre de nível 3 e as duas torres antigas para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.

Definições específicas do título:

  • Ancient: O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Ancient da equipe adversária vence o Mapa.

  • GG: Permite que a equipe relevante se renda no Mapa quando digitado no chat geral.

  • Dire/Radiant: O nome específico do título para as equipes adversárias Dark/Light.

  • Kill: A pontuação da equipe Light/Dark, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.

  • Aegis: Um item que aparece após o objetivo do jogo Roshan ser morto. Pode ser coletado por um jogador.

  • Tower: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

  • Barracks: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

Regras do League of Legends (LoL)

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Para apostas envolvendo inibidores, todos os inibidores destruídos contam como destruídos pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion. Para apostas envolvendo o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo se for destruído, reaparecer e for destruído novamente. Para apostas envolvendo o próximo inibidor destruído, cada destruição de um inibidor conta separadamente, mesmo que tenha reaparecido e esteja sendo destruído pela segunda ou subsequente vez.

Para apostas envolvendo abates (incluindo "First Blood", que no League of Legends é sinônimo do primeiro abate no mapa), a transmissão oficial ou a API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como um abate. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou minion sem a participação de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como um abate na transmissão, caso em que não conta como um abate para fins de liquidação de apostas.

Para apostas envolvendo a próxima equipe a marcar um determinado objetivo ou a equipe a marcar mais de um determinado objetivo, quando uma opção de "nenhuma" ou "empate" é oferecida e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer equipe são perdedoras. Quando nenhuma dessas seleções é oferecida e nenhuma equipe é vencedora, todas as apostas no mercado são anuladas e as apostas são reembolsadas.

Quando uma equipe se rende, as apostas permanecem válidas e são liquidadas da seguinte forma. Para apostas envolvendo o vencedor do mapa, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu. Apostas envolvendo dragões, barões e abates são liquidadas com base na situação no momento em que a rendição ocorre. Apostas envolvendo torres e inibidores são liquidadas como se a equipe vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres e/ou inibidores adicionais teoricamente necessário para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que a rendição ocorreu. Por exemplo, se algum inibidor da equipe perdedora estiver destruído no momento da rendição, nenhum inibidor adicional é considerado destruído. Se nenhum inibidor da equipe perdedora estiver destruído, a equipe vencedora é considerada como tendo destruído um inibidor adicional, com prioridade para um inibidor que já foi destruído, se tal inibidor existir e tiver reaparecido. Se a equipe vencedora destruiu todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, então será considerada como tendo destruído três torres adicionais (sete no total), pois teria sido necessário destruir pelo menos uma torre de nível 3 e as duas torres do Nexus para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.

Vocabulário específico do título:

  • Nexus: O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus da equipe adversária vence o Mapa.

  • Kill: A pontuação da equipe Azul/Vermelha, que representa o número total de vezes que os membros da equipe adversária foram mortos.

  • Turret: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

  • Inhibitor: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe adversária.

  • Dragon: Um objetivo do jogo, que pode ser morto pelos jogadores.

  • Baron: Um objetivo do jogo, que pode ser morto pelos jogadores.

Mercados Gerais

Um ou mais mercados da seção específica podem ser encontrados em diferentes títulos de E-sport oferecidos em nossa plataforma de apostas esportivas. Alguns desses títulos são:

  • KoG (Kings of Glory)

  • Rainbow Six

  • Starcraft

  • WoW (World of Warcraft)

  • VALORANT

  • GoW (God of War)

  • HALO

  • HOTS (Heroes of the Storm)

  • Rocket League

  • SMITE.

Winner (1,2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Winner (1X2): Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento, ou se a partida terminará em empate.

Map Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mapa respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Exemplo de partida NomGaming vs Team Spotnet:

  • Nom-Gaming (-1,5) Este mercado refere-se à vitória de Nom em (X) mapas, dando uma desvantagem de 1,5. Se o evento terminar 3-0 a favor de Nom, ele venceria a linha de apostas, pois o handicap que selecionamos é 1,5, Nom continua à frente do placar com 1,5 - 0 a seu favor.

  • Team Spotnet (+1,5) Este mercado é fornecer uma vantagem de 1,5 para Team Spotnet em todos os mapas estabelecidos pelo jogo. Se o evento terminar 2 - 1, o vencedor seria Team Spotnet, pois a vantagem de 1,5 lhe dá uma pontuação a seu favor de 2,5, aproveitando-se da equipe 1, com o resultado final sendo 2 - 2,5.

Total maps: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.

Exact score (on maps): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida, oferecendo as opções 0:2 - 1:2 - 2:0 - 2:1

First Map - winner (incl. OT) - Second Map - winner (incl. OT): Este mercado define apenas o vencedor do primeiro ou segundo mapa do evento, incluindo prorrogação.

First map - winner 1x2: Neste mercado oferecemos as 3 opções regulares, que são (Home - Away - Draw) e são definidas de acordo com o mapa que está em jogo no momento.

Mercados de CS:GO

Winner: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

First map - total rounds (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas, incluindo prorrogação que ocorre no evento.

First map - round handicap (incl. OT): Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem em relação ao número total de rodadas que o mapa selecionado possui.

Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

  • Ffamix (-2,5) Este mercado refere-se a Ffamix vencendo o mapa da primeira rodada, mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, ele ainda venceria a linha de apostas, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de 17,5-10).

  • Exdt (+2,5) Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final fosse 15-15, o vencedor dessas rodadas seria Exdt, tendo uma pontuação de 17,5 pontos.

Xth Map Overtime (yes/no): Preveja se haverá prorrogação no Xth map.

Xth Map - 1st pistol round winner: Preveja quem vencerá a 1ª rodada de pistola no Xth map.

Xth Map - 2nd pistol round winner: Preveja quem vencerá a 2ª rodada de pistola no Xth map.

Xth Map - Team to win the Nth round: Preveja qual equipe vencerá a Nth rodada do Xth map.

Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no Xth Map.

Mercados Extras de CS:GO

Team to win at least 1 Map yes/no: Se uma determinada equipe vencerá pelo menos um Mapa em uma partida específica.

Overtime Yes/No: Se haverá ou não prorrogação.

Pistol Round winner (First, second pistol round): Qual equipe (Terrorista/Contra-Terrorista) vence a rodada de pistola especificada (1ª/16ª).

First half winner: Qual equipe (Terrorista/Contra-Terrorista) tem maior número de rodadas vencidas após as primeiras 15 rodadas.

Second half winner: Qual equipe (Terrorista/Contra-Terrorista) tem maior número de rodadas vencidas após as primeiras 15 rodadas e antes que o mapa seja concluído como empate ou vencido por uma equipe.

Mercados de Dota2

Winner: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

X map - 1st aegis: A liquidação da aposta é determinada pela equipe que coleta o Aegis do Imortal e não quem mata Roshan.

X map - 1st tower: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma torre primeiro.

X map - 1st Barracks: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um quartel primeiro.

First map - winner: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa apenas no tempo regular, sem incluir prorrogação. Second map - winner: Este mercado define o vencedor do segundo mapa apenas no tempo regular, sem incluir prorrogação.

First map - kills, draw no bet: Este mercado define o vencedor do primeiro mapa em abates realizados, esclarecendo que se o evento terminar em empate, este é considerado anulado.

First map - death handicap: Neste mercado podemos dar vantagem ou desvantagem à equipe selecionada X como a que terá mais abates no primeiro mapa.

Total maps: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.

Map Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mapa respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Xth Map - Team to Destroy the Next Tower: Preveja qual equipe destruirá a próxima torre no mapa específico.

Xth Map - Team to Draw First Blood: Preveja qual equipe fará o primeiro abate no mapa específico.

Xth Map - Team to Score the Most Kills: Preveja qual equipe fará mais abates no mapa específico (ou empate).

Xth Map - Team to Score the Next Kill: Preveja qual equipe fará o próximo abate (#).

Xth Map - Team to Slay the Next Roshan: Preveja qual equipe matará o próximo Roshan (#).

Xth Map - Total Kills Odd/Even: Você deve prever se o número total de abates no mapa X será ímpar ou par.

Xth Map - Total Kills Scored Over/Under: Este mercado refere-se ao número de abates que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Roshan Slains: Este mercado refere-se ao número exato de Roshans mortos que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Roshan Slains Over/Under: Este mercado refere-se ao número de Roshans mortos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xth Map - Total Towers Destroyed: Este mercado refere-se ao número exato de torres destruídas no mapa específico.

Xth Map - Total Towers Destroyed Over/Under: Este mercado refere-se ao número de torres destruídas no mapa específico (acima/abaixo).

Team to Score a Rampage: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um Rampage. Rampage é uma conquista distinta de matar sozinho 5 campeões inimigos em rápida sucessão - Equipe A/Equipe B. Se não houver Rampage Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.

Team to Score an Ultra Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um Ultra Kill. Um Ultra Kill é uma conquista distinta de matar sozinho 4 campeões inimigos em rápida sucessão - Equipe A/Equipe B. Se não houver Ultra Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.

Xth Map - Game Time Over/Under: Você deve prever quantos minutos o mapa X será jogado - Acima/Abaixo.

Xth Map - Team to Score the Most Kills Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de abates respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos abates propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Xth Map - Race to 5/10/15/20 Kills: Preveja qual equipe chegará primeiro a 5/10/15/20 abates, no mapa X.

Mercados Extras de Dota2

Team to win at least 1 Map yes/no: Se uma determinada equipe vencerá pelo menos um Mapa em uma partida específica.

Map Duration: Se a duração final do mapa será acima ou abaixo de um determinado valor.

Resulting: Uma duração igual ao limiar é resolvida como seleção ACIMA. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.

Map Xth Kill: O vencedor deste mercado é a equipe que faz um abate forçando a soma total de abates de ambas as equipes a ser igual a N.

Map Rampage: Se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 4 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Map Ultrakill: Se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 5 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Map Beyond Godlike: Se pelo menos um jogador, das equipes Dark ou Light, marcou 10 ou mais abates sem morrer e este evento é anunciado no jogo.

Map Megacreeps: Se todos os quartéis Dark ou Light foram destruídos e este evento é anunciado no jogo.

Map Type of activated rune spawned at specific map time: Tipo de runa, que surge em um momento específico do jogo (limiares) e é ativada (ou engarrafada e ativada posteriormente) por um dos jogadores.

Mercados de League of Legends

Winner: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Map Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mapa respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Total maps: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.

Exact score (on maps): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida, oferecendo as opções

  • 0:2

  • 1:2

  • 2:0

  • 2:1

First map - first inhibitor: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá um inibidor primeiro no primeiro mapa.

First map - 1st tower: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes destruirá uma torre primeiro no primeiro mapa.

First map - first dragon: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um dragão primeiro no primeiro mapa.

First map - first baron: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes matará um barão primeiro no primeiro mapa.

First map - first kill: Neste mercado de apostas você pode selecionar qual das duas equipes fará o primeiro abate no primeiro mapa.

Xth Map - Team to Destroy the Next Tower: Preveja qual equipe destruirá a próxima torre no mapa específico.

Xth Map - Team to Draw First Blood: Preveja qual equipe fará o primeiro abate no mapa específico.

Xth Map - Team to Score the Most Kills: Preveja qual equipe fará mais abates no mapa específico (ou empate).

Xth Map - Team to Score the Next Kill: Preveja qual equipe fará o próximo abate (#).

Xth Map - Total Kills Odd/Even: Você deve prever se o número total de abates no mapa X será ímpar ou par.

Xth Map - Total Kills Scored Over/Under: Este mercado refere-se ao número de abates que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Towers Destroyed Over/Under: Este mercado refere-se ao número de torres destruídas no mapa específico.

Xth Map - Game Time Over/Under: Você deve prever quantos minutos o mapa X será jogado - Acima/Abaixo.

Xth Map - Team to Score the Most Kills Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de abates respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos abates propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Xth Map - Race to 5/10/15/20 Kills: Preveja qual equipe chegará primeiro a 5/10/15/20 abates, no mapa X.

Xth Map - Both Teams to Destroy an Inhibitor: Preveja se ambas as equipes destruirão um inibidor no mapa específico ou não.

Xth Map - Both Teams to Slay a Baron: Preveja se ambas as equipes matarão um barão no mapa específico ou não.

Xth Map - Both Teams to Slay a Dragon: Preveja se ambas as equipes matarão um dragão no mapa específico ou não.

Xth Map - Team to Destroy the Next Inhibitor: Preveja qual equipe destruirá o próximo inibidor no mapa específico.

Xth Map - Team to Slay the Next Baron: Preveja qual equipe matará o próximo barão no mapa específico.

Xth Map - Team to Slay the Next Dragon: Preveja qual equipe matará o próximo dragão no mapa específico.

Xth Map - Total Barons Slain: Este mercado refere-se ao número exato de barões mortos que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Barons Slain Over/Under: Este mercado refere-se ao número de barões mortos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xth Map - Total Dragons Slain: Este mercado refere-se ao número exato de dragões mortos que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Dragons Slain Over/Under: Este mercado refere-se ao número de dragões mortos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Xth Map - Total Inhibitors Destroyed: Este mercado refere-se ao número exato de inibidores destruídos que o mapa específico terá.

Xth Map - Total Inhibitors Destroyed Over/Under: Este mercado refere-se ao número de inibidores destruídos que o mapa específico terá (acima/abaixo).

Team to Score a Penta Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um penta kill. Um penta kill é uma conquista distinta de matar sozinho 5 campeões inimigos em rápida sucessão - Equipe A/Equipe B. Se não houver Penta Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.

Team to Score a Quadra Kill: Você deve prever qual equipe (ou nenhuma equipe) marcará um quadra kill. Um quadra kill é uma conquista distinta de matar sozinho 4 campeões inimigos em rápida sucessão - Equipe A/Equipe B. Se não houver Quadra Kill no mapa, a aposta será considerada perdida.

Xth Map - Team to Slay the Rift Herald: Preveja qual equipe matará o Arauto do Vale no mapa específico.

Mercados Extras de League of Legends

Team to win at least 1 Map yes/no: Se uma determinada equipe vencerá pelo menos um Mapa em uma partida específica.

Map Duration: Se a duração final do mapa será acima ou abaixo de um determinado valor.

Resulting: Uma duração igual ao limiar é resolvida como seleção ACIMA. A duração é resolvida com base na tela de pontuação final, disponível na API oficial do Steam, quando o mapa termina.

Map Xth Kill: O vencedor deste mercado é a equipe que faz um abate forçando a soma total de abates de ambas as equipes a ser igual a N.

Map Total Turrets: Se a contagem final de torres destruídas (com base na pontuação visível no jogo, que é a soma das torres destruídas da equipe Vermelha e Azul) em um determinado mapa é acima ou abaixo de um determinado valor.

Map QuadraKill: Se pelo menos um jogador, das equipes Vermelha ou Azul, marcou 4 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Map PentaKill: Se pelo menos um jogador, das equipes Vermelha ou Azul, marcou 5 ou mais abates em um curto período de tempo e este evento é anunciado no jogo.

Map Xth Dragon type: Tipo do primeiro/segundo dragão gerado desde o início do mapa.

Map Dragon soul type: Tipo do terceiro dragão gerado desde o início do mapa.

Map Certain type of dragon kill: Se um dragão de um certo tipo será morto pelo menos uma vez em um determinado mapa.

Mercados de Call of Duty

Winner: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Map Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mapa respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Total maps: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.

Exact score (on maps): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida, oferecendo as opções

  • 0:2

  • 1:2

  • 2:0

  • 2:1

Xth Map - Team to win the Nth round: Preveja qual equipe vencerá a Nth rodada do Xth map.

Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no Xth Map.

Xth map - total rounds (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas, incluindo prorrogação que ocorre no evento.

Xth map - round handicap (incl. OT): Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem em relação ao número total de rodadas que o mapa selecionado possui.

Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

  • Ffamix (-2,5) Este mercado refere-se a Ffamix vencendo o mapa da primeira rodada, mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, ele ainda venceria a linha de apostas, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de 17,5-10).

  • Exdt (+2,5) Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final fosse 15-15, o vencedor dessas rodadas seria Exdt, tendo uma pontuação de 17,5 pontos.

Xth Map Overtime (yes/no): Preveja se haverá prorrogação no Xth map.

Xth Map Total Points Scored Over/Under: Este mercado refere-se ao número de pontos marcados que o mapa específico terá.

Mercados de Overwatch

Winner: Determine o vencedor do jogo (x mapas) de acordo com o número de mapas oferecidos no evento.

Map Handicap: Aposta em que o vencedor da partida deve ser decidido com uma margem de mapa respectiva. A pontuação correta é adicionada ou subtraída dos mapas propostos no handicap e, após essa operação, será determinado quem vence: equipe da casa ou equipe visitante.

Total maps: Este mercado refere-se ao número de mapas que o jogo terá.

Exact score (on maps): Este mercado refere-se à pontuação exata e final da partida, oferecendo as opções

  • 0:2

  • 1:2

  • 2:0

  • 2:1

Xth Map - Team to win the Nth round: Preveja qual equipe vencerá a Nth rodada do Xth map.

Xth Map - race to 3/6/9/12 rounds: Preveja qual equipe chegará primeiro a 3/6/9/12 rodadas, no Xth Map.

Xth map - total rounds (incl. OT): Este mercado de apostas define se o mapa disponível terá mais de 26,5 rodadas ou menos de 26,5 rodadas, incluindo prorrogação que ocorre no evento.

Xth map - round handicap (incl. OT): Neste mercado de apostas você pode dar à equipe X uma vantagem ou desvantagem em relação ao número total de rodadas que o mapa selecionado possui.

Exemplo de partida Ffamix vs Exdt:

  • Ffamix (-2,5) Este mercado refere-se a Ffamix vencendo o mapa da primeira rodada, mesmo dando uma desvantagem de -2,5 pontos (se o mapa terminar 20-10 tendo Ffamix a vantagem, ele ainda venceria a linha de apostas, pois ficaria com uma pontuação a seu favor de 17,5-10).

  • Exdt (+2,5) Este mercado significa que o jogador Exdt vencerá as rodadas com uma vantagem de +2,5 pontos. Se a pontuação final fosse 15-15, o vencedor dessas rodadas seria Exdt, tendo uma pontuação de 17,5 pontos.

Xth Map Overtime (yes/no): Preveja se haverá prorrogação no Xth map.

Xth Map Total Points Scored Over/Under: Este mercado refere-se ao número de pontos marcados que o mapa específico terá.

Mercados de FIFA

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Draw no bet (DNB): Este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar em empate, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada anulada.

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Mercados de NBA 2K

Winner of the match 1X2: Preveja se o vencedor será a equipe da casa ou a equipe visitante com a opção de selecionar o empate também.

Money Line (Winner 1,2) (incl.OT): Preveja o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos. Este mercado incluirá prorrogação.

Total (Over/Under) (incl.OT): Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será superior ou inferior à linha fornecida no mercado de apostas escolhido. Por exemplo: Acima de 215,5 - Abaixo de 215,5. Este mercado incluirá prorrogação.

Handicap (spread) (incl.OT): Você deve prever o vencedor de toda a partida, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida. Este mercado incluirá prorrogação.

BEACH SOCCER


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida (3 períodos de 12 minutos). Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

Group Winner: Você aposta na equipe que terminará com o maior número de pontos em seu grupo.

BADMINTON


No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados anulados. Se um jogador/equipe se retira, todos os mercados não decididos são considerados anulados.

Mercados Principais

Winner (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos.

Correct Score: Você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

Point Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida (em pontos vencidos) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida (em pontos).

Total Points: Consiste em prever se o total de pontos marcados por ambas as equipes será superior ou inferior ao número fornecido no mercado de apostas escolhido.

Xth game - Winner: Preveja o vencedor do jogo mencionado.

Xth game - Total Points: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será superior ou inferior a um determinado número no mercado.

Xth game - Point Handicap: Você deve prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos vencidos) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo (em pontos).

Xth game - odd/even: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo relevante será um número ímpar ou par.

Xth game - race to X points: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos no jogo mencionado.

Xth game - Nth point: Você deve prever qual equipe vencerá o ponto N no jogo mencionado.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

BIATHLON / ATLETISMO


Winner: Você prevê que o jogador selecionado será o vencedor do torneio/evento.

H2H: Você deve prever qual dos dois jogadores especificados na aposta terá a melhor posição no torneio/evento. No caso de ambos os jogadores se retirarem ou serem desqualificados na mesma fase da competição, essa tipologia de aposta será considerada nula.

PESAPALLO


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

SQUASH


Se um jogador se retirar, desistir da partida ou for desqualificado, todos os mercados não decididos são considerados anulados. Se ponto(s) de penalidade forem atribuídos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

Mercados Principais

Winner (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos.

Correct Score: Você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

Xth game - Winner: Preveja o vencedor do jogo mencionado.

Xth game - Total Points: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes em um determinado jogo será superior ou inferior a um determinado número no mercado.

Xth game - Point Handicap: Você deve prever o vencedor do jogo mencionado (em pontos vencidos) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do jogo (em pontos).

Xth game - odd/even: Preveja se o total de pontos acumulados por ambas as equipes no jogo relevante será um número ímpar ou par.

Xth game - race to X points: Você deve prever qual equipe chegará primeiro a X pontos no jogo mencionado.

Xth game - Nth point: Você deve prever qual equipe vencerá o ponto N no jogo mencionado.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

SKI JUMPING


Winner: Você deve prever o vencedor do torneio.

Top 3: Você deve prever se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

H2H: Você deve prever qual dos dois jogadores especificados na aposta terá a melhor posição no torneio. No caso de ambos os jogadores se retirarem ou serem desqualificados na mesma fase, essa tipologia de aposta será considerada nula.

GAELIC HURLING


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

AUSSIE RULES


Todos os mercados excluem prorrogação, a menos que indicado de outra forma. Os mercados são baseados no resultado ao final de 80 minutos de jogo programado, a menos que indicado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo de lesão ou parada, mas não inclui tempo extra.

Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Draw no bet (DNB): Este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar em empate, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada anulada.

Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Total Hometeam: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe da casa durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

Total Away Team: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe visitante durante toda a partida será superior ou inferior ao spread indicado.

Odd/Even: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for "0:0", as apostas são contadas como "par".

Odd/Even Home: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe da casa durante toda a partida será ímpar ou par. Se a equipe da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

Odd/Even Away: Você deve prever se o número de gols marcados pela equipe visitante durante toda a partida será ímpar ou par. Se a equipe da casa não marcar nenhum gol, a seleção vencedora é par.

1X2 & Total: Você deve prever o resultado da partida junto com o número de gols marcados durante a partida, considerando o spread indicado. Seis resultados são possíveis:

  • 1&Over "X"

  • X&Over "X"

  • 2&Over "X"

  • 1&Under "X"

  • X&Under "X"

  • 2&Under "X"

Mercados de Quarter

Quarter 1x2: Você deve prever o resultado do quarto específico. As seleções são 1 - a equipe da casa, 2 - a equipe visitante e X - empate. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarter Draw no bet: Você deve prever o vencedor do quarto específico. Se o quarto terminar em empate, todas as apostas serão anuladas para este mercado. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarter Handicap: Você deve prever o vencedor do quarto específico, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do quarto. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarter Total: Você deve prever se o número total de gols marcados durante o quarto específico será superior ou inferior à linha indicada. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarter Total Home/Away: Você deve prever se o número total de gols marcados pela equipe nomeada (Casa ou Visitante) durante o quarto específico será superior ou inferior à linha indicada. Se o quarto estiver incompleto, este mercado será anulado.

Quarter Winning Margin: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipe terá sobre seu oponente ao final do quarto selecionado.

Quarter Odd/Even: Você deve prever se o resultado do quarto será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for "0:0", as apostas são contadas como "par".

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

Top 4, Top 8: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição de topo quando a competição terminar.

To make the final: Você deve prever se a equipe selecionada chegará à final da competição.

Regular Season Most Wins/Defeats: Você deve prever qual equipe terá mais vitórias/derrotas durante o torneio específico, de acordo com o ranking oficial da competição.

BANDY


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

FLOORBALL


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

WATERPOLO


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de gols marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

KABADDI


Mercados Principais

1X2: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (equipe da casa vence)

  • X (equipes empatarão)

  • 2 (equipe visitante vence).

Total (Over/Under): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Double chance: Você deve prever o resultado de toda a partida. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1X (ao final da partida, a equipe da casa vence ou empata)

  • X2 (ao final da partida, a equipe visitante vence ou empata)

  • 12 (ao final da partida, a equipe da casa vence ou a equipe visitante vence).

Draw no bet (DNB): Este mercado de apostas consiste no seguinte, para definir uma aposta como vencedora, deve necessariamente haver uma equipe vencedora, o que significa que, se a partida terminar em empate, o dinheiro apostado será reembolsado. Por exemplo, se o placar final resultar em empate, a aposta será considerada anulada.

Handicap: Você deve prever o vencedor de toda a partida, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado da partida.

Winning Margin: Mercado de apostas que prevê a diferença que uma equipe terá sobre seu oponente ao final da partida, por exemplo, equipe da casa por 1-5 pontos.

Halftime / Fulltime: Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida junto com o resultado de toda a partida. Os possíveis resultados são:

  • 1/1

  • 1/X

  • 1/2

  • X/1

  • X/X

  • X/2

  • 2/1

  • 2/X

  • 2/2

Total Hometeam: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe da casa durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Total Away Team: Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe visitante durante toda a partida será superior ou inferior à linha indicada.

Highest Scoring Half: Você deve prever qual metade terá mais pontos marcados.

Odd/Even: Você deve prever se o resultado da partida será um número ímpar ou par. Se o resultado da partida for "0:0", as apostas são contadas como "par".

Mercados do Primeiro Tempo

1st half - Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do 1º tempo. Se o tempo terminar em empate, todas as apostas serão anuladas. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

1st half - double chance: Você deve prever o resultado do 1º tempo. Existem 3 possíveis resultados: 1X (ao final do 1º tempo, a equipe da casa vence ou empata), X2 (ao final do 1º tempo, a equipe visitante vence ou empata), 12 (ao final do 1º tempo, a equipe da casa vence ou a equipe visitante vence).

1st half - Handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo, adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do tempo. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

1st half - Total (Under/Over): Você deve prever se o número total de pontos marcados durante o 1º tempo será superior ou inferior à linha fornecida. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

1st half - Home/Away Total (Under/Over): Você deve prever se o número total de pontos marcados pela equipe nomeada (Casa ou Visitante) durante o 1º tempo será superior ou inferior à linha fornecida. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

1st half - odd/even: Você deve prever se o número total de pontos marcados no 1º tempo será ímpar ou par. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

BOWLS


Mercados Principais

Winner (1,2): Mercado de apostas que consiste em prever o vencedor da partida, independentemente da margem de pontos.

Handicap Sets: Você deve prever o resultado em termos de sets vencidos por cada jogador, adicionando ou subtraindo o spread especificado na aposta ao resultado final.

Correct Score: Você deve prever o placar correto da partida em termos de sets vencidos por cada jogador. Se um jogador se retirar durante a partida, todas as apostas não decididas serão consideradas anuladas.

Total Sets (Over/Under): Você deve prever se o número total de sets jogados na partida será superior ou inferior ao spread indicado.

Xth Set - 1X2: Você deve prever o resultado do Xº set. Existem 3 possíveis resultados:

  • 1 (jogador 1 vence)

  • X (jogadores empatarão)

  • 2 (jogador 2 vence).

Xth set - Draw no Bet: Você deve prever o vencedor do 1º tempo. Se o tempo terminar em empate, todas as apostas serão anuladas. Se o tempo estiver incompleto, este mercado será anulado.

Xth set - Handicap: Você deve prever o vencedor do set mencionado (em pontos vencidos) adicionando ou subtraindo o spread indicado ao resultado do set (em pontos).

Xth set - Total: Preveja se o total de pontos acumulados por ambos os jogadores no set mencionado será superior ou inferior à linha.

Xth set - Player 1/2 total: Você deve prever se o número total de pontos marcados pelo jogador mencionado durante o set específico será superior ou inferior à linha indicada. Se o set estiver incompleto, este mercado será anulado.

Mercados Outright:

Winner: Você deve prever o vencedor do torneio específico de acordo com o ranking oficial da competição.

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