Reglas de Deportes Virtuales

1. Fútbol Virtual

1.1 Cómo jugar

Los modos de fútbol virtual ofrecen una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en fútbol virtual. Las competiciones se generan de forma continua y se pueden realizar apuestas en cualquier momento, incluso dentro de una temporada. En este momento hay cinco modos diferentes de fútbol virtual:

Modo de Liga de Fútbol Virtual (VFLM)

Copa Mundial de Fútbol Virtual (VFWC)

Copa de Naciones de Fútbol Virtual (VFNC)

Copa Asiática de Fútbol Virtual (VFAS)

Copa de Campeones de Fútbol Virtual (VFCC) Estructura del Juego

RTP:
El RTP, retorno al jugador, en los juegos de fútbol virtual, es del 90%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, o el reembolso esperado con el tiempo en los juegos, según los cálculos de empresas certificadas y oficiales de pruebas.

Cada modo tiene una estructura de torneo diferente:

Modo de Liga de Fútbol Virtual VFLM:

  • 16 equipos
  • Partidos de ida y vuelta
  • 30 días de partidos
  • 8 partidos concurrentes por día de partido
  • 240 partidos por temporada

Copa Mundial de Fútbol Virtual VFWC:

Fase de grupos

  • 32 equipos (8 grupos de 4 equipos por grupo)
  • 12 bloques de días de partido (3 días de partido de 4 bloques por día de partido)
  • 4 partidos concurrentes por bloque de día de partido
  • 48 partidos por fase de grupos

Fase de eliminatorias

  • 16 equipos
  • 5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinales; Final y Tercer Lugar)
  • 4 partidos concurrentes (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidos concurrentes (Semifinales; Final y Tercer Lugar)
  • 16 partidos por fase de eliminatorias

Copa Euro de Fútbol Virtual VFEC, Copa Asiática de Fútbol Virtual VFNC, Copa de Naciones de Fútbol Virtual VFNC:

Fase de grupos

  • 24 equipos (6 grupos de 4 equipos por grupo)
  • 9 bloques de días de partido (3 días de partido de 3 bloques por día de partido)
  • 4 partidos concurrentes por bloque de día de partido
  • 32 partidos por fase de grupos

Fase de eliminatorias

  • 16 equipos
  • 5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinales; Final y Tercer Lugar)
  • 4 partidos concurrentes (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 partidos concurrentes (Semifinales; Final y Tercer Lugar)
  • 16 partidos por fase de eliminatorias

Copa de Campeones de Fútbol Virtual VFCC:

Fase de grupos

  • 32 equipos (8 grupos de 4 equipos por grupo)
  • 24 bloques de días de partido (6 días de partido de 4 bloques por día de partido)
  • 4 partidos concurrentes por bloque de día de partido
  • 96 partidos por fase de grupos

Fase de eliminatorias

  • 16 equipos
  • 9 rondas (R16_Leg 1[1..4]; R16_Leg 1[5...8]; R16_Leg2[1..4]; R16_Leg2[5..8]; R8_Leg 1; R8_Leg 2; Semifinales Leg1; Semifinales Leg2; Final y Tercer Lugar.
  • 4 partidos concurrentes (R16_Leg1[1..4]; R16_Leg1[5..8]; R16_Leg2[1..4]; R16_Leg2[5..8]
  • 2 partidos concurrentes (Semifinales Leg 1; Semifinales Leg 2; Final y Tercer Lugar)
  • 30 partidos por fase de eliminatorias

1.2 Información del Juego

Información del modo de temporada

Cada modo de fútbol virtual se proporciona como una versión en línea para satisfacer los requisitos de tiempo de los diferentes grupos objetivo.

Modo de Liga de Fútbol Virtual VFLM:

En línea

  • 01:00 minuto de pretemporada
  • Bucle de día de partido; 30 días de partido de 03:40 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de postemporada
  • 112 minutos por temporada

Copa Mundial de Fútbol Virtual VFWC:

En línea

  • 01:00 minuto de precopa
  • Bucle de fase de grupos; 12 bloques de días de partido de 03:40 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de transición de fase de grupos a fase de eliminatorias
  • Bucle de fase de eliminatorias; 5 rondas de 03:50 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de postcopa
  • 66:10 minutos por torneo de copa

Copa Euro de Fútbol Virtual VFEC, Copa Asiática de Fútbol Virtual VFNC, Copa de Naciones de Fútbol Virtual VFNC:

En línea

  • 01:00 minuto de precopa
  • Bucle de fase de grupos; 9 bloques de días de partido de 03:40 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de transición de fase de grupos a fase de eliminatorias
  • Bucle de fase de eliminatorias; 5 rondas de 03:50 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de postcopa
  • 55:10 minutos por torneo

Copa de Campeones de Fútbol Virtual VFCC:

En línea

  • 01:00 minuto de precopa
  • Bucle de fase de grupos; 24 bloques de días de partido de 03:40 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de transición de fase de grupos a fase de eliminatorias
  • Bucle de fase de eliminatorias; 9 rondas de 03:50 minutos por día de partido
  • 01:00 minuto de postcopa
  • 125:50 minutos por torneo de copa

Información del Partido

En general, todos los modos de fútbol virtual comparten los mismos tiempos de día de partido. La única diferencia es dentro de los tiempos para las fases de eliminatorias para los modos de copa (VFEC, VFNC, VFWC, VFAS y VFCC) ya que pueden incluir tiempo extra y tandas de penaltis.

Modo de Liga de Fútbol Virtual VFLM:

En línea

  • 01:00 minuto de ciclo de apuestas
  • 02:20 ciclo de partido
  • 00:20 minuto de ciclo de resultados
  • 03:40 minutos por día de partido

VFEC, VFNC, VFWC, VFAS y VFCC:

En línea

Fase de grupos:

  • 01:00 minuto de ciclo de apuestas (incluyendo 00:10 minuto de parada de apuestas)
  • 02:20 ciclo de partido
  • 00:20 minuto de ciclo de resultados
  • 03:40 minutos por día de partido

Fase de eliminatorias:

  • 01:00 minuto de ciclo de apuestas (incluyendo 00:10 minuto de parada de apuestas)
  • 02:30 ciclo de partido
  • 00:20 minuto de ciclo de resultados
  • 03:50 minutos por ronda de copa

1.3 Apuestas

Se permite apostar en un partido hasta 10 segundos antes del inicio. Las apuestas totales se cerrarán durante la ejecución de cualquier partido. Una vez que se decide un mercado, se eliminará del feed. Los mercados de apuestas para los futuros días de partido del torneo actual permanecen abiertos. Cuando se selecciona un futuro día de partido desde la barra en la parte inferior del iframe, los partidos relacionados con ese día, junto con las probabilidades, se mostrarán en la sección de probabilidades inferiores. Las siguientes opciones de apuestas relacionadas con el partido están disponibles:

1.3 Apuestas

Modo de Liga - Apuestas Totales
Modo de Liga - Apuestas Totales

Detalles del Handicap Asiático:

Las apuestas con handicap asiático aplican un handicap al favorito y reducen el número posible de resultados de tres (en apuestas tradicionales 1X2) a dos al eliminar el resultado del empate. El handicap, que es un número entero, un medio número o una combinación de ambos, intenta equilibrar el mercado. En caso de que se utilice un número entero para el handicap, el marcador final ajustado por handicap podría resultar en un empate donde todos los apostadores reciben sus apuestas originales de vuelta ya que no hay ganador, mientras que los handicaps de cuarto (¼) dividen la apuesta entre los dos intervalos más cercanos de ½ donde el apostador puede ganar y empatar (ganar ½ de la apuesta) o perder y empatar (perder ½ de la apuesta). La apuesta se divide automáticamente de manera equitativa y se coloca como 2 apuestas

separadas.

Consulte los siguientes ejemplos sobre la liquidación de apuestas:

Detalles del Handicap Asiático:

1.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten como transmisiones de video en vivo a través de un reproductor multimedia integrado en su navegador. Puede cambiar libremente entre los cuatro juegos disponibles o, alternativamente, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de los partidos se crean mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores de números aleatorios independientes. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores se basan en jugadores de fútbol profesionales (por ejemplo, en términos de número de goles, condición física, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

2. Liga Virtual de Baloncesto

2.1 Cómo jugar

La VBL ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en baloncesto virtual. La liga consta de 16 equipos y las temporadas se ejecutan de forma continua. Cada temporada comprende 30 días de partido (partidos de ida y vuelta). Las apuestas se pueden realizar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.

El baloncesto virtual se proporciona como una versión en línea para satisfacer los requisitos de tiempo de los diferentes grupos objetivo. Las diferencias en los tiempos se explicarán en los siguientes capítulos.

RTP:
El RTP, retorno al jugador, en los juegos de baloncesto virtual, es del 89,5%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, o el reembolso esperado con el tiempo en los juegos, según los cálculos de empresas certificadas y oficiales de pruebas.

2.2 Información del Juego

Detalles de la temporada

Una temporada dura 106:30 minutos en total, separada en un período de 'Pre-Liga', un 'Bucle de días de partido' y un período de 'Post liga'. El período de 'Pre-Liga' se ejecuta antes del inicio de una temporada y dura 60 segundos.

Todos los días de partido se resumen como el período de 'Bucle de días de partido' con una duración total de 105:00 minutos. Al final de cada temporada hay un período de 'Post Temporada' de 30 segundos.

Detalles del Partido

La estructura general del partido es la misma para ambas versiones. Se separa en un período de 'Pre Partido', '1^er^ Cuarto', '2^do^ cuarto', 'Medio tiempo', '3^er^ cuarto', '4^to^ cuarto', tiempo extra (si el resultado del partido es un empate después del 4^to^ cuarto') y período de 'Post Partido'.

Un día de partido dura 3:30 minutos.

El período de 'Pre Partido' se ejecuta antes del inicio de un partido durante 30 segundos. El partido dura 2:30 minutos en total, con un descanso de medio tiempo de 10 segundos entre medio. Cada partido es seguido por un período de 'Post Partido' de 20 segundos. El cambio de día de partido toma 10 segundos.

2.3 Apuestas

Las apuestas en un partido de VBL se permiten hasta 10 segundos antes del saque inicial. Los mercados de apuestas para los futuros días de partido de la temporada actual permanecen abiertos. Cuando se selecciona un futuro día de partido desde la barra de 'Día de Partido' en la parte inferior, los partidos relacionados con ese día junto con las probabilidades se mostrarán en la sección de probabilidades inferiores. Las siguientes opciones de apuestas relacionadas con el partido están disponibles:

2.3 Apuestas

2.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten como transmisiones de video en vivo a través de un reproductor multimedia integrado en su navegador. Puede cambiar libremente entre los ocho juegos disponibles por día de partido o, alternativamente, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de los partidos se crean mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores de números aleatorios independientes. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de VBL se basan en jugadores de baloncesto profesionales (por ejemplo, en términos de número de puntos, condición física, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

5. Tenis Virtual En Vivo

5.1 Cómo jugar

El tenis virtual en vivo ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en partidos de tenis virtual. Las competiciones se generan de forma continua y se pueden realizar apuestas en cualquier momento, incluso dentro de un juego en puntos, juegos, sets y todo el partido.

RTP:
El RTP, retorno al jugador, en los juegos de tenis virtual, es del 87%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, o el reembolso esperado con el tiempo en los juegos, según los cálculos de empresas certificadas y oficiales de pruebas.

5.2 Información del Juego

Los partidos se generan de forma continua: uno nuevo comenzará tan pronto como termine el actual. Siempre hay cuatro partidos no relacionados y asincrónicos en paralelo.

Dado que cada partido es un evento simulado en vivo, hay un calendario de partidos determinado. Los siguientes tiempos promedio se pueden usar como guía:

  • Duración promedio de un punto (tiempo del ciclo del evento): 35 segundos
  • Partido promedio de 2 sets: ~ 75 min. / 1400 oportunidades de apuestas
  • Partido promedio de 3 sets: ~ 115 min. / 2000 oportunidades de apuestas

5.3 Apuestas

Se pueden realizar apuestas en eventos de puntos, juegos, sets y partidos. Una vez que se decide un resultado, ocurre el proceso de liquidación. Los mercados de apuestas se cierran 5 segundos antes del inicio de un rally y, al concluir el rally, se volverán a activar los mercados. Las siguientes opciones de apuestas están disponibles:

5.3 Apuestas

5.4 Misceláneos

Todos los partidos se transmiten como transmisiones de video en vivo a través de un reproductor multimedia integrado en su navegador. Puede cambiar libremente entre los ocho juegos disponibles por día de partido o, alternativamente, solo seguir su partido favorito. Las simulaciones de los partidos se crean mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores de números aleatorios independientes. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de VTI se basan en jugadores de tenis profesionales (por ejemplo, en términos de número de puntos, condición física, estadísticas de partidos consecutivos, etc.).

6. Béisbol Virtual En Vivo

6.1 Cómo jugar

El béisbol virtual en vivo ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en béisbol virtual. Las competiciones se generan de forma continua y se pueden realizar apuestas en cualquier momento, incluso dentro de un juego en lanzamientos individuales, próximas medias entradas, incluyendo bateadores individuales, entradas y todo el juego.

RTP:
El RTP, retorno al jugador, en los juegos de béisbol virtual, es del 90,2%. Este es el retorno promedio teórico para los jugadores, o el reembolso esperado con el tiempo en los juegos, según los cálculos de empresas certificadas y oficiales de pruebas.

6.2 Información del Juego

Los juegos se generan de forma continua: uno nuevo comenzará tan pronto como termine el actual.

Dado que cada juego es un evento simulado en vivo, no hay un calendario de juegos determinado. Los siguientes tiempos promedio se pueden usar como guía:

  • Duración promedio de un lanzamiento (tiempo del ciclo del evento): ~31 segundos
  • Duración promedio de media entrada: ~10 minutos
  • Duración promedio de una entrada: ~19 minutos
  • Duración promedio del juego: ~172 minutos

La duración promedio del juego depende principalmente del rendimiento de los equipos y el marcador en la 8^va^ / 9^na^ entrada. El juego continuará hasta que se decida.

En total, una temporada contiene 2100 juegos y tomará aproximadamente 262 días completar. Juegos Totales

15 equipos locales x 14 equipos visitantes x 2 (NL y AL) x 5 juegos = 2100 juegos

Días Totales

2100 x 3 (aprox. horas por juego) = ~6300 horas = 262 días

6.3 Descargo de Responsabilidad de MLB

El cliente está obligado a seguir las pautas de MLB, que indican que se debe mostrar un aviso general en cualquier instancia donde se utilicen los servicios de béisbol virtual en vivo.

Para facilitar esto al cliente, Betradar mostrará un descargo de responsabilidad de MLB durante aproximadamente 6 segundos cada vez que un usuario inicie el producto de béisbol virtual en vivo. Si el cliente proporciona material con marca registrada de MLB en su sitio web que no contiene nuestro video, se debe proporcionar un aviso general.

Este aviso general se incluirá (es decir, en una ubicación razonable y ordinaria): "Las marcas comerciales y derechos de autor de Major League Baseball se utilizan con el permiso de Major League Baseball. Visite MLB.com."

6.4 Apuestas

Los mercados de apuestas se cierran 5 segundos antes del inicio de un lanzamiento. Además, se pueden realizar apuestas a nivel de turno al bate, media entrada, entrada y juego. Una vez que se decide un resultado, debe liquidarse. Sin embargo, una

vez que se termina un lanzamiento, los mercados se volverán a activar. Un lanzamiento solo se cuenta cuando el lanzador lanza una bola al bateador. Por lo tanto, un pick-off (que puede resultar en un cambio de media entrada o fin del juego) no se cuenta como un lanzamiento.

6.4 Apuestas

6.5 Misceláneos

El béisbol virtual en vivo utiliza marcas registradas de la Major League Baseball (MLB). El uso de las marcas registradas está limitado a este producto e iniciativas relacionadas, como campañas de marketing o publicidad general.

Los nombres y logotipos de los equipos se toman de la MLB real. Para acortar la duración general de la temporada, el sistema de torneos se simplifica. Cada equipo juega contra cada otro equipo de la misma liga (Liga Americana y Liga Nacional) dos veces (local y visitante). Las actuaciones de los jugadores se derivan de jugadores reales de esos equipos, pero los jugadores se reemplazan utilizando apariciones aleatorias y diferentes nombres.

Todos los juegos se transmiten como transmisiones de video en vivo a través de un reproductor multimedia integrado en su navegador. Las simulaciones de los juegos se crean mediante una combinación de inteligencia artificial y generadores de números aleatorios independientes. Simultáneamente, los parámetros de rendimiento de los jugadores de VBI se basan en jugadores de béisbol profesionales (por ejemplo, en términos de promedio de bateo, porcentaje de en base, etc.).

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